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对话《英雄岛》主策:Q版网游的War3玩法
2008-04-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173七月流火

  《英雄岛》是深圳网域公司即将推出的一款新型Q版网游产品,在之前放出部分资料中,许多玩家质疑这款产品就是《魔兽争霸3》(WAR3)单机版“3C”游戏模式的网游升级版(争论:网域产品总监:揭开“Q版war3”真实面貌)。为此,17173记者受邀前往深圳,亲身参与仅在网域内部进行的内部技术测试,看看这款争议颇大的《英雄岛》,到底是一款怎样的产品。

  在经过数小时的亲身体验之后,17173记者还专访了《英雄岛》主策划Superjonny进行了沟通,以部分玩家提出的关于《英雄岛》是Q版WAR3的疑问向Superjonny“发炮”,一起来看看Superjonny是如何应对的吧。

  17173:对于目前放出的图片资料,部分玩家提出《英雄岛》就是一款Q版WAR3的看法,作为主创人员,您是如何评价这种说法?

  Superjonny:《英雄岛》肯定不是一款Q版WAR3,首先《英雄岛》是一款角色扮演的网络游戏,而WAR3是一款即时战略类的单机游戏,本质上就有根本的差别。而且英雄岛的多英雄特色,浮空岛特色、私有土地特色等等都是非常新颖的游戏内容,所以我并不赞同“《英雄岛》就是一款Q版WAR3”这样草率的说法。

  17173:您刚才提到《英雄岛》是角色扮演网游,而WAR3是即时战略单机以此来划分他们之中的区别,这点我并不赞同,WAR3中3C模式里,玩家也是操作英雄进行游戏,说是角色扮演未尝不可,你之前有提到《英雄岛》中的多英雄特色,和WAR3中选择不同英雄也并没有什么不同啊?

  Superjonny:是的,你的问题确实代表了很大一批玩家和外界的想法。但我要说的是,首先我们的《英雄岛》是一款网络游戏,它的开发初衷就是面对现在市场的网络游戏玩家,而不是希望通过这款产品来吸引原来那些WAR3的用户。针对用户的不同,就直接促使我们在研发过程中考虑的给玩家带来的游戏体验感不同。喜爱WAR3的那些单机玩家,很难在《英雄岛》中找到类似的刺激感,《英雄岛》是一款Q版网游,它更偏重休闲,更偏重人与人的互动,而不是像WAR3那样,打完一场就算,大部分人连对手和队友都不了解,所以这是我之前说《英雄岛》是网游,它和单机WAR3有本质区别的原因。

  另外,角色扮演很重要的一点是玩家对选择角色的培养,在WAR3中,每次战斗你都可以选择不同的英雄,但不管你如何打,你的人物是不可培养的,下次你还要重新开始。而《英雄岛》作为网游,玩家可以培养自己的人物,每个不同英雄的技能都能升级,由此带来人物属性的成长。玩家可以选择把某个英雄的技能提升的很高,也可以选择每次选择不同的英雄来针对不同的战术,深入的玩下去后就可以发现人物成长带来的感受和单纯的WAR3英雄是有显著不同的。

  《英雄岛》试玩截图

  17173:英雄因为成长有不同的话,那么《英雄岛》的战斗系统呢?尤其是浮空岛系统,我觉得和WAR3中没有根本的区别。防守浮空岛、拉锯浮空岛、塔防浮空岛这目前开放的3种浮空岛都能在WAR3中找到非常明显的范例。

  Superjonny:你提到了《英雄岛》中3个浮空岛类型和WAR3的相似,这个我们不否认,在开发初期,我们确实参考了WAR3中的几种模式,为什么选择WAR3进行参考?因为它有很长的历史,经过了全世界玩家的验证,这种模式没有大的问题,比较保险,《英雄岛》是一款全新类型的网络游戏,我们需要谨慎,所以我们选择了成熟的模式去参考。但《英雄岛》并不是仅仅只有3种浮空岛的网游产品。我们现在已经开发出许多种浮空岛的玩法,比如任务浮空岛,玩家需要去满足各种条件去达成目标,而不是单纯的杀多怪,或者防守多少轮;还有城堡战争浮空岛,玩家需要建设和生产,而不能亲自去杀怪。这些是一些我们可以对外公布的浮空岛,还有许多我们暂时还不方便对外公布。我想你可能知道,其实3C、DOTA等等这些模式也并非WAR3的原创,而是玩家利用WAR3的系统自己制作出来的。《英雄岛》是希望通过大家比较熟悉的这些模式,让大家更快的上手,而后我们将开放出基于《英雄岛》系统下更多大家没有体验过的战斗特色。

  17173:也就说,《英雄岛》在初期玩家接触的表面形态上来说,确实有参考了WAR3等一些游戏的设置,但其更深入的体验感觉则会不同?那么您是否能再谈谈玩家深入游戏后可以体验到哪些特色内容?

  Superjonny:《英雄岛》的特色内容还有很多,比如我们的士气装备和私有土地系统。士气装备有别于一般游戏中的玩家购买的装备,它并不是长期存在的,而是玩家每次进入浮空岛战斗时,通过杀怪累积的士气值进行购买、合成,每次战斗结束,装备就消失。士气装备杜绝了以往很多游戏中RMB玩家无敌的情况,只要玩家的技术好,就能在战斗中取得优势。而私有土地系统则是类似期货体系的交易系统。系统提供给玩家的国有土地上只产出最基本的材料,只有玩家购买了系统的土地后,这块土地将根据拥有者的意愿生产出相应的原材料。如果某个玩家或者公会有很强的实力,甚至他们还可以短期内购买下大部分土地,从而控制一段时期内市场上某几种原材料的流通数量。

  17173:听起来还是挺吸引人的,那么玩家想亲身体验这款游戏和WAR3到底有什么区别,以及这些特色内容的话,4月30日封闭测试就都可以体验到了吗?我们现在体验的内部版本和到时候推出的版本会有什么不同?对本次封测,你们做了哪些准备?

  Superjonny:玩家在4月30日的封闭测试将可以体验到《英雄岛》庞大游戏系统中的一部分,例如64个英雄中的14个,几十种生活技能、防守、拉锯、争夺等浮空岛玩法以及大量与浮空岛紧密结合的精彩任务。目前你们体验到的内部版本还不是最终的封测版本,我们还在根据近期测试发现的一些问题进行修正和完善,包括你们在体验期间提出的意见和建议,我们也会将其整合进4月30日对外开放的封测版本中。

  我们从年前就开始着手准备封测,除了对所有将会在封测期间开放的系统进行不间断分拆式测试,以保证玩家进入游戏体验时的流畅性,我们还特别对新手指引系统这一块进行了多次内部评测评估。作为一款全新类型的产品,《英雄岛》有着目前市面上许多游戏都没有的创意和特色,对于长期被“打怪练级”所桎梏的玩家而言,体验一款从没体验过的新模式产品,上手相对会慢一些,所以,我们希望能尽可能的让做好新手引导这一块,让玩家能比较顺利的通过新手指引了解到《英雄岛》核心的玩法和真正的魅力所在。

  除了产品本身,我们还为封测准备了大量的活动,活动也十分具有针对性,主要是通过与玩家互动的方式来进一步发现问题,完善产品,例如找BUG、写攻略、与游戏策划面对面等,通过这些活动,不仅将能让更多热心的玩家有机会参与到封测中来,也能让产品尽快完善到足以开始更大规模的下一阶段测试。

  

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