网域游戏在08年主推的战略角色扮演大戏《英雄岛》将在4月30日开启封测,这款从去年开始就颇受关注、也颇受争议的Q版网游终于要迎来玩家的检验。
一直以来,《英雄岛》众多的英雄职业设定、数百种技能组合和各种防守、拉锯、争夺浮空岛战役玩法都是讨论的焦点,大多数玩家都对其突破传统网游打怪练级的创新内容表示期待,但也受到了一些资深的war3玩家所质疑,甚至有个别狂热的war3粉丝称《英雄岛》就是一款Q版war3,表示“非常之鄙视”。
尽管争议四起,但客观的看,到目前为止,我们所能了解到的,只是一些官方透露的文字、截图、视频资料, 仅凭这些来判断《英雄岛》到底是突破创新还是“Q版外衣下的war3”,不免有些武断,为此,17173记者受邀于本周末前往深圳,亲身参与网域内部还在进行的内部技术测试,看看传说中的《英雄岛》,到底是不是Q版War3?
动身之前,记者特意连线了曾接受17173采访的《英雄岛》产品总监王田,就围绕着“Q版war3”的争议和即将到来的封测和展开了一番交谈。
记者:王总,游戏中目前的英雄职业设定和浮空岛战役是最受玩家关注的,但也有些资深的war3玩家质疑《英雄岛》只不过是一款“Q版外衣下的war3”,对此你能给我们说说你的看法吗?
王田:首先我想说的是--《英雄岛》有着类似war3的精彩竞技元素,但绝对不是一款Q版war3这么简单。《英雄岛》是战略角色扮演类的大型网络游戏,而war3只是一款即时战略类型的单机游戏,两者之间有着本质的区别。
再说说英雄职业设定这一块。《英雄岛》吸收了即时战略的精髓,但同时也融合了角色扮演的精华,玩家在游戏中可以向各种类型的英雄学习并继承该英雄的职业和全部技能,在达到一定条件的情况下,一个玩家角色可以同时继承几个、十几个甚至上百个英雄的职业和技能,并自由组合这些继承来的职业和技能,在战争中尝试各种不同身份的战斗体验。而war3中的英雄只是各自独立存在,是通过玩家的操作和指挥来进行协同战斗,而不是在同一角色上实现职业和技能的多种组合。
而我们的各种浮空岛战役,更不是“DOTA”那么简单。的确, DOTA是即时战略的一个经典,但终究只是支持10人对战、各自操控众多战斗单位进行战略战斗的游戏,而《英雄岛》的浮空岛战役,囊括了防守、拉锯、争夺、塔防、城堡战争等多种角色扮演+即时战略的内容,未来还会开放到上百种战斗浮空岛,更重要的是,所有的战役都将是无数的玩家操控唯一的角色、进行变换无穷的战斗,考验的是玩家对于角色职业、技能的选择、操作技巧以及团队协同作战的能力。
所以,我想说的是,war3的确是一款经典的游戏,我们也希望能从这款游戏获得一些启迪,给玩家带来更多创新的体验,但《英雄岛》绝对不是“Q版war3”这么简单,这一点,等到封测开启后,参与体验的玩家一定能够深有体会,也希望你们此次来深圳能从一个第三方的角度,向广大玩家介绍一个真实的《英雄岛》。
记者:我们也期待着能通过这次实地体验给玩家带去更多关于《英雄岛》的新鲜资讯。就要开始封测了,目前游戏的准备情况如何?
王田:目前我们还在进行最后的内部测试,主要是测试14个英雄职业的平衡和封测开放的几种浮空岛战役的耐玩度,其他的诸如新手指引系统、生活系统、任务系统等都已通过测试。完整的封测客户端预计会在封测开启前一个星期左右开放给玩家下载。
记者:本次封测预计会发放多少个激活码?从什么时候开始发放?
王田:目前预计会对外发放至少一万个以上的激活码,具体的数量会根据测试的需要进行调整。从2008年4月11日至2008年4月30日,《英雄岛》官网将放出调查问卷,只要玩家认真真实的填写问卷,就有机会抽取到激活码。激活码按时间段进行发放,每天24小时,每小时都有一定数量的激活码放出。另外,从2008年4月11日起,官网还将开放专门的工会申请页面,任何工会只要按照页面上的提示,完整的填写工会信息和申请理由等,即有机会获得批量的工会激活码。当然,玩家还可以通过我们跟部分游戏媒体联合举办的活动和到我们驻各地的办事处进行“情侣认证”来获取激活码。
记者:封测大概会开放几组服务器?
王田:首次封测的主要目的在于检验大量创新系统的可玩性及服务器的承载能力,估计封测当天只会开放一组服务器,预计最大承载的同时在线为5000-8000人。
记者:封测大概会进行多长时间?
王田:视测试的情况而定。当游戏达到更大规模测试的品质,并得到大多数参与测试玩家的认可时,我们会结束首次封测,并尽快开启下一阶段的测试。当然,如果测试情况良好,我们有可能在封测期就开放更多的服务器,让多一些的玩家参与到封测中来。
记者:封测期间有什么活动吗?
王田:有的,包括有奖捉“虫”、有奖写评测、攻略以及面对面等活动都将在封测期间举行。
记者:在本次周末前往贵公司参与正在进行的内部技术测试中,能体验到对外封测将会开放的全部内容吗?
王田:是的,我们目前还在继续测试评估的版本就是为对外封测所准备的,对外封测会有的全部内容都可以在目前内部测试的版本中体验到。
记者:谢谢王总,也希望《英雄岛》能给所有关注和支持国产网游的人带来一些不一样的新空气,最后,请你给广大玩家说几句话吧。
王田:呵呵,这是国际惯例吧,不过我不想说惯例的客套话,《英雄岛》是一款从头到尾抛弃了“打怪练级”这一主线的新型网游,我们在努力尝试和探索,只希望为这个行业和广大玩家带来一些新的东西,所以,希望每一个能参与封测或下一阶段测试的玩家,给我们多一些意见,多一些建议,多一些鼓励,我们一定不负众望!