火枪英雄搭配RO技能黄金攻略
前言 此攻略适用黄金测试或公测版英雄岛,并限于作者本人的个人经验和习惯,关于更多英雄技能相关请玩家以自身实践感受为主,此文章仅供参考。
火枪职业定位简介 火枪以远程高暴击的单体高伤害输出为主要特点以及灵活的走位,在战场上对目标起着定点猎杀和追击的作用。
火枪基本燥作要领 战斗燥作以普通攻击+技能攻击的连续打击方式为自己打击敌方提供最高伤害输出;在燥作引擎特点下,角色在跑动中,普攻和技能之间的攻击会出现无冷却间隔时间,所以火枪最基本要求就是要学会跑动中攻击敌人,最简单的方法就是锁定目标后,在攻击范围内往任何方向不停跑动,同时按下“~”键(普攻键)+N*1键(技能键)。比方你的按顺序释放技能快捷键为1,2,3,4,那么就是到跑动中对目标[~+1]+[~+2]+[~+3]+[~+4],这样就可以达到普攻+技能用最少的公共CD时间换取更多的打击次数,若是往目标反方向跑动的就会出现玩家常说的“甩枪”。
以下所有技能连技方式都不是绝对固定,通常因对方的职业不同和它释放技能的顺序不同,而针对性的对实际情况会发生一些技能释放顺序上的变化,特别是带有控制性和功能性的技能需灵活运用。
★纯火力输出型【枪神+鹰眼】
枪神+鹰眼是火枪中所有英雄搭配中,可一次性输出打击性技能数量最多的英雄搭配,除了本身攻击技能数量比较多以外,主要还需要掌握技能CD时间而得到重复使用技能的机会,实现火力输出的重要作用。
此技能就是利用了弓单射和穿刺的CD时间短的特点,进行多次重复使用达到伤害输出数量最大化,除非对方是骑士或装备相差太大,一般人都吃不完这套组合就挂了,但一定要注意自己的蓝是否够用,在拉锯中间喷泉处相当好使哦^^。
吃完第5个技能血掉得应该差不多了,并且被击退了一定距离,这个时候狙击会让对方通常是进退两难,脚溜得不快跑出更远距离吃到狙击会更痛苦,若他跑到你跟前来要么打断你要么吃颗轻量的狙击,这个时候你的弓单射和穿刺CD已经完毕,可以再次对对方追加这2个技能的伤害。
可追加+
常规组合式,燥作比前者更容易掌握,对付普通玩家已足够。击退留在AT后释放是由于AT属于“半近身”攻击技能,通常AT后敌人自然你离很近,击退用于之后拉开距离,拉开距离后根据双方红蓝以及技能CD情况可选择自己逃跑或者再使用已经CD完毕的穿刺+弓单射进行追击。
枪神+鹰眼的弱点 由于此组合的控制技能薄弱,所以反控制效果不理想,遇到对方属于控制性能手,会让你有力使用不出,所以先尽量小心的保持距离进行试探性攻击,如果情况不对在适当的时候使用击退并逃跑,尽量避开和他们单挑。
火枪职业定位简介 火枪以远程高暴击的单体高伤害输出为主要特点以及灵活的走位,在战场上对目标起着定点猎杀和追击的作用。
火枪基本燥作要领 战斗燥作以普通攻击+技能攻击的连续打击方式为自己打击敌方提供最高伤害输出;在燥作引擎特点下,角色在跑动中,普攻和技能之间的攻击会出现无冷却间隔时间,所以火枪最基本要求就是要学会跑动中攻击敌人,最简单的方法就是锁定目标后,在攻击范围内往任何方向不停跑动,同时按下“~”键(普攻键)+N*1键(技能键)。比方你的按顺序释放技能快捷键为1,2,3,4,那么就是到跑动中对目标[~+1]+[~+2]+[~+3]+[~+4],这样就可以达到普攻+技能用最少的公共CD时间换取更多的打击次数,若是往目标反方向跑动的就会出现玩家常说的“甩枪”。
以下所有技能连技方式都不是绝对固定,通常因对方的职业不同和它释放技能的顺序不同,而针对性的对实际情况会发生一些技能释放顺序上的变化,特别是带有控制性和功能性的技能需灵活运用。
★纯火力输出型【枪神+鹰眼】
枪神+鹰眼是火枪中所有英雄搭配中,可一次性输出打击性技能数量最多的英雄搭配,除了本身攻击技能数量比较多以外,主要还需要掌握技能CD时间而得到重复使用技能的机会,实现火力输出的重要作用。
此技能就是利用了弓单射和穿刺的CD时间短的特点,进行多次重复使用达到伤害输出数量最大化,除非对方是骑士或装备相差太大,一般人都吃不完这套组合就挂了,但一定要注意自己的蓝是否够用,在拉锯中间喷泉处相当好使哦^^。
吃完第5个技能血掉得应该差不多了,并且被击退了一定距离,这个时候狙击会让对方通常是进退两难,脚溜得不快跑出更远距离吃到狙击会更痛苦,若他跑到你跟前来要么打断你要么吃颗轻量的狙击,这个时候你的弓单射和穿刺CD已经完毕,可以再次对对方追加这2个技能的伤害。
可追加+
常规组合式,燥作比前者更容易掌握,对付普通玩家已足够。击退留在AT后释放是由于AT属于“半近身”攻击技能,通常AT后敌人自然你离很近,击退用于之后拉开距离,拉开距离后根据双方红蓝以及技能CD情况可选择自己逃跑或者再使用已经CD完毕的穿刺+弓单射进行追击。
枪神+鹰眼的弱点 由于此组合的控制技能薄弱,所以反控制效果不理想,遇到对方属于控制性能手,会让你有力使用不出,所以先尽量小心的保持距离进行试探性攻击,如果情况不对在适当的时候使用击退并逃跑,尽量避开和他们单挑。