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真正的无敌是团队的无敌
2010年07月14日 17:11:07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:卜噜噜
应该这么说,英雄岛真正的无敌是团队的无敌,而不是装备的无敌。用这么一个公式来说明英雄岛的强弱顺序吧:团队强过装备好,装备好强过装备差。相信这点大家应该不会有异议,当然这个公式也需要其他众多前提都是同等的情况下才能够成立,比如英雄职业、键盘鼠标操作等等这些。

  英雄职业孰强孰弱一直是广大玩家争论不休的议题,然而终究得不出个结果来,因为英雄岛游戏的英雄强弱都是动态调整的。也就是说为了更加公平,游戏官方会对各个英雄跟踪调整,或削弱或增强,不会让游戏真正有无敌的英雄组合。当然,若非得要无敌一说,那也只是相对单方面的无敌,比如说有的英雄在攻击输出方面确实比其他英雄高,有的在防御方面又会有更好的表现,有的在控制方面做得相对更理想,但无论如何都不会全面地无敌。为了达到制衡或者说公平的效果,高输出的英雄在防守以及控制方面会相应地不同程度地被削弱,高防御及高控制的英雄也会在攻防或者攻控方面进行不同程度地削弱。因此,确实不会有永远绝对无敌的英雄或者组合,具体要看用在什么场合,不同情况下各自的优点和缺点都有不同的表现。

  游戏中的英雄又分群攻英雄和单挑英雄。由于群攻技能伤害面广,因此技能攻击伤害要比单挑英雄的单体攻击输出稍弱,这也是群攻技能与单攻技能一个很明显的区别,所以,喜欢群攻的朋友应该和伙伴们共进退,而不宜单人行走。单挑英雄顾名思义,是一对一进行PK的英雄,专为一些独行侠朋友设计。这里有一个很有趣的讨论:当5个群攻英雄遇上5个单攻英雄,到底哪一个组更厉害呢?呵,如此一问确实是有些难以回答,因为这里又牵涉到"控制"一说,谁先控制好,谁取得先机,那么谁就可能是胜利方。

  游戏中的攻防属性固然重要,但"控制"却是更应该看重的。再强的攻不可能一打就死,再高的防也不可能永远打不动,"控制"却是取得先机的必要条件,谁控制好了谁就取得先机,谁就更有可能获得胜利。当然,控制虽然很好,但却是需要在控制的有效时间内打死对方才行,否则就有可能被后杀或者跑人。按照之前所说的,一人之力是不可以兼顾攻、防、控都强的。所以控制强的人往往攻击有限,控杀特点不强。而在团队做战时,"控制"就是一场拉锯的胜负关键。

  如果有一个相对稳定的5人拉锯队伍,最无敌的建议是全部都是武神搭配刺客。轮流放烟雾轮流开命令征服来晕,一个烟雾十秒种的有效时间,冷却时间是40秒,5个刺客可以不间停地放,当然如果有信心在10秒内杀掉一群人,可以几个雾同时放来扩大烟雾范围,之所以说10秒内是因为5个命令征服可以让对方的人在10秒(级别高了时间更长)内动弹不得。这样一个让对方没有还手之力的队伍是任何人都心惊胆战的。5人一条心紧紧在一起,事先商量好放技能顺序,各自记住自己的技能是在第几轮放,稍为配合好一点都让对方无路可逃。当然,可能有人会说对方有眼,其实就算对方有眼,只要5个人进退在一起就算不用隐身也不用怕的,刺客真正可怕的不是其隐身,而是雾。这游戏里还没有几个人见到雾不跑的,而命令征服的晕和吸人可以让对方逃无可逃。这里之所力不选屠夫而选武神,是因为屠夫的控制技能都只是针对单个英雄的,无法群控,因此队伍无法更有效地对付成群的敌方。

  当然,以上的英雄搭配建议是有非常强的针对性的,而且配合要好。这样的搭配体现的是控制的好处,这游戏里最好的控制莫过于烟雾,一来烟有范围性,体现出了群控特点,二来烟雾时间长,达10秒之久,10秒内对方技能无效,移速减低,普攻命中降低。5个人的烟雾既可保证烟雾的范围,也可保证烟雾的时长。武神群攻群晕,5人配合得好简直可以不损失一滴血而将对方众人爆毙当场。五人隐身近敌群,甲的命令和乙的烟雾几乎同时放,其他三个绝地风暴,接下来只要连雾连晕好,必赢。

  一个刺客也许不可怕,当5个刺客在一起时上帝都只能微笑。

游戏截图
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