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理智购物分析:百分比武器该如何选择
2010-05-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:卜噜噜
现在应该有不少玩家都在追求攻击百分比装,但是到底百分比装与正常加攻击装有什么分别?如何花钱购买百分比装才是最合理的呢?

  今天,我们从假设的一些数值来分析。以下的数据都很简单,小学生都会的加减乘除而已,需要的,只是你去理解下分析的理由。

  认真看,相信对你购买装备很有帮助(对于购买其他百分比装也同样受益)

  1:首先我们知道,攻击百分比属性只能出现在头盔和武器上,那么我们假设:

  某人的头盔和武器,都是加9攻击的,并且点化了+9

  那么头盔和武器的附加属性就是:9+9+9+9+9+9=54

  那么再次假设,此人穿这套装备攻击为954(为了方便后面的百分比计算,面的各位使用计算器,故取此数据)

  2:由1我们可以得出,如果舍弃附加攻击数值属性,此人攻击为900

  3:然后,我们将此人头盔和武器上的攻击属性换成百分比,假设如下:

  头盔1%+1%+点化1%,武器同理

  合计百分比为6%

  装配武神加3%

  也就是说整体攻击百分比加成是9%

  此人穿百分比装的攻击为

  900+900X9%=981

  (900怎么来的,请仔细查看第1和第2点)

  由此可见,百分比的装备有何优势!

  4:那么,我们是否应该去追求那天价的1.5%属性呢?

  我们继续计算

由上面几点我们可以知道此人头盔和武器不加任何附加属性时为900攻击

  附加9%(带武神的3%)攻击为981

  那么,我们将附加属性全部提高0.2%,也就是说头盔是双1.2%,武器也是,然后再都点化1.2%

  此时百分比附加总和为:1.2%X6(双属性加点化,2件装备所以就是6个1.2%)=7.2%

  900+900X10.2%=991.8

  知道这个计算方式了,我们就可以慢慢的去计算我们到底是去买10万一把的1.2材料,还是去买20万一把的1.3材料

  继续算,再为附加属性提高0.1%,也就是购买1.3%的材料

  900+900X10.8%=997.2

  继续算,再为附加属性提高0.1%,购买1.4%的材料:900+900X11.4%=1002.6

  那么1.5的材料是多少呢?900+900X12%=1008

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