此贴为团战研究贴,各位路人大神就可以无视了。
AOE是什么?就是群体输出。YXD群体输出的那个圈圈实在太小了。
英雄岛拉锯战不多说,大爷些走位都很X 荡(不解释玩多了,你就知道这是一种境界了)群控不如单控时间长,群法不如单法打得疼 。你那一个小圈圈一般打到2个人都不错了。
可以这样说,路人战里AOE都是比较鸡肋的(黑奴博士,修骑除外),要么不能伤害最大化,要么就是控制效果短暂。举个例子:剑圣转转原本是一个AOE技能,由于剑圣本身没有控制技能,大又不适合团战,所以连唯一一个AOE技能也变成单打逃命追人的技能了。就算你把他当AOE用,由于他的技能效果是贴身输出,你一个冲到人堆里一轮技能你就回家泡温泉了。
再说黑龙,有个冰有个减速,大也是很牛逼的AOE,可是你一个冰一个减速能让多少人呆在大火上呢?别人呆在大火上的时间又有多少呢?至少你只烫一个人半血都成问题。而像女王火女黑龙这样有瞬发小AOE技能的,至多把这些技能当做磨血抢人头出效果的技能,伤害实在比较低。
而造成AOE不能有效使用的几个关键点就浮出水面来了:少控制,少持续输出,少生存能力。
在AOE中有几个BT的特例:
修骑,剑骑为什么能如此牛逼,就是因为他们的AOE不缺控制(猥琐光环)
可持续输出(双烧,转转CD短),生存能力强悍(洗礼加血,自助免疫技能伤害,这都不是盖的)其实呀无论是不是AOE有这几点你都是牛逼客了,嘿嘿。
黑奴+博士……这个……猥琐呀,地雷瞬发可以做人的,让人无限怨念。这里就不参言了
这几个玩得好,你无论怎么骂怎么鄙视,(本文发布多玩英雄岛论坛)那个搞人的能力还真的不是盖的
所以一个好的队伍应该是一群AOE的技能互补。技能互补了,控制起来爽歪歪;技能互补了,伤害起来爽歪歪;技能互补了,控都控死完了还会死吗?
我再来谈谈AOE技能的类型(由于英雄岛群晕技能实在太少,限制技能也还蛮强,所以这里就混为一谈了):
先手群控性(或先手限制性):
地刺(沙王,晕),火龙息(火女,晕)虚弱图腾(黑奴,限)剧毒新星(剧毒,限)冰暴(冰妞,限)双重吐息(黑龙,限)重压光环(骑士,限)烟幕(这个我忘记有没有准备时间了,是刺客的技能,限)、沉默飞弹(飞侠,限)致命猎杀(狼女,晕,团战禁用)狼爪(狼女,限)挑衅(刀锋,限)女王鞭策(女王,限)
后手群控性(或限制,有吟唱或触发时间的):
冰封路径(黑龙)大地之怒(修罗)冰冷血脉(冰妞,晕,容易被打断)震荡(沙王)眩晕陷阱(博士,晕,触发)魔王降临(魔王,限)命令征服(武神,晕,团战必用)
瞬间输出性(先手控制包含与此,这里就不重复了):
万火焚身(黑龙)双烧(修罗)跳杀(修罗)转转(剑圣)绝地风暴(武神)极度深寒(冰妞)穿刺射击(枪神)天遣(雷帝)沙暴(伤害小,躲单体技能用的)风之刃(龙战)寒流(毒蛇)赦令(屠夫)灵魂脉冲(灵法)星暴(月女)冲击波(火女)惊声尖啸(女王)叫我女王(女王)魔王三大炮(魔王呗)灵魂叹息(暗影)瘟疫炸弹(黑法)幽冥锁链(暗影,加血效果)洗礼(骑士,加血效果)散弹弹射(鹰眼,需弹射目标),离子闪电(雷帝,需弹射目标)
触发输出型:横扫千军(武神)野蛮打击(狂徒)仲裁电场(雷帝)感染(沙王,废材)双地雷(博士)报复(刀锋)真龙形态(变身有范围伤害)
下面这个就不属于AOE了,但对团战帮助巨大:
群体增益性:生命图腾,枪斗术,爱与正义,自然之助,灵魂脉冲,隐身光环,生命锁链,爆发。
对于团队的建议:如果是团战,技能最好设置为:1先手控、2后手控、3瞬发
群体增益和触发型一般战斗打响前先开。
AOE技能的圈圈最好能和队友叠加,有武神最好先拉人。
注意:技能列表如有遗漏请指正