今天,我们从假设的一些数值来分析。以下的数据都很简单,小学生都会的加减乘除而已,需要的,只是你去理解下分析的理由。
认真看,相信对你购买装备很有帮助(对于购买其他百分比装也同样受益)
1:首先我们知道,攻击百分比属性只能出现在头盔和武器上,那么我们假设:
某人的头盔和武器,都是加9攻击的,并且点化了+9
那么头盔和武器的附加属性就是:9+9+9+9+9+9=54
那么再次假设,此人穿这套装备攻击为954(为了方便后面的百分比计算,面的各位使用计算器,故取此数据)
2:由1我们可以得出,如果舍弃附加攻击数值属性,此人攻击为900
3:然后,我们将此人头盔和武器上的攻击属性换成百分比,假设如下:
头盔1%+1%+点化1%,武器同理
合计百分比为6%
装配武神加3%
也就是说整体攻击百分比加成是9%
此人穿百分比装的攻击为
900+900X9%=981
(900怎么来的,请仔细查看第1和第2点)
由此可见,百分比的装备有何优势!
4:那么,我们是否应该去追求那天价的1.5%属性呢?
我们继续计算
由上面几点我们可以知道此人头盔和武器不加任何附加属性时为900攻击
附加9%(带武神的3%)攻击为981
那么,我们将附加属性全部提高0.2%,也就是说头盔是双1.2%,武器也是,然后再都点化1.2%
此时百分比附加总和为:1.2%X6(双属性加点化,2件装备所以就是6个1.2%)=7.2%
900+900X10.2%=991.8
知道这个计算方式了,我们就可以慢慢的去计算我们到底是去买10万一把的1.2材料,还是去买20万一把的1.3材料
继续算,再为附加属性提高0.1%,也就是购买1.3%的材料
900+900X10.8%=997.2
继续算,再为附加属性提高0.1%,购买1.4%的材料:900+900X11.4%=1002.6
那么1.5的材料是多少呢?900+900X12%=1008