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新旧版本对比,现在的拉锯已经不像以前
2010-04-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:卜噜噜

    相比起来,很怀念QQ英雄岛之前的版本,虽然比较简单,就主要是个拉锯,联邦打帝国,帝国打联邦,但场场都很刺激,比现在有意思多了,说是公测了,还是个半成品,成QQ游戏了,低端玩家多了,论坛满是抱怨,于是官方就改,以前多好,没人会抱怨,也没改的如此频繁,越改也就越失望,这个版本呢,玩点除了拉锯,也就多个BOSS,其他都是累赘

    先说说拉锯吧,41拉锯极其无聊,首先是进图的设置,很难得一次能进满人,双方人一平就很难进到此图,多数都是5打5以下一直打到结束,造型少图多.又由于现在还要冲级,无聊活动无聊浮空岛一大堆,还必须去做,拉锯的人已经少了,还要搞成这样,拉锯就变的不像拉锯了,以前由于坑号头号才改成这样,现在正常渠道一无法多开,希望改回最早的模式,进图都在一个图,10V10了,才开下一个图.洗头的问题设置一个出图了等2分钟才能再进;再次,现在装备没有加9,不能点化3次,炮塔也加强了,纯防战士都不敢随便去抗塔,完全没有以前的快感,导致只要觉的哪边强一点,另一边就开始从头到尾纯在基地缩着,拉锯的概念就是守基地?那不如改成叫模拟攻城浮空岛好了,你说炮塔强吧,把小兵也弄强点,至少能打动人吧,这一个41级森林地图,塔前随便站个人,破防都难,没做完前4的就会一直复活,另一边做完前4的就会一直洗头,打的很无奈也很无聊,想想以前,前两局都是打气,推城,关门以后才是真正的较量,只要两边人数相当,没有谁会一开始就缩到基地,两边都会集中中路开杀,那才叫真正的配合,才叫激烈,现在呢,做了前几次有奖励的,根本就不想去打,没人也没做

    现在版本多了BOSS,多了只有BOSS才掉的东西,也就多了勾心斗角,阵营的概念也就再没任何意义,联邦喊帝国打联邦,帝国喊联邦打帝国,BOSS的归属问题也一直有很大争议,现在是看第一下然后就是持续攻击,以前一段时间改成看输出,结果被广大玩家所谓的不公平又改回持续,如今还不是基本被垄断了,个人认为,看输出还是比较合理,什么叫BOSS,不是一个人能打的,就要组队组团去打,集体的概念这样才能体现出来,联邦打帝国打,互相争,才体现的出哪个团强哪个集体强,而这里大多都是单人来混,完全两个字--运气,BOSS也很弱谁都死不了,也没有仇恨系统,现在加了两个领主BOSS,比较像BOSS,能秒人,没有混的人了,但这个持续,就把战士和火药拒之千里之外了,尤其镜月的,不开加9点化3,没任何人能抗住BOSS,即使10个骑士给你加血,因为战士火药没持续技能,而法师的持续状态技能很多,丢个技能,跑开10秒,然后继续丢,战士的意义又在哪,感觉不像打BOSS,就像在放风筝,谁放的好,抢到第一下,持续住了,那别人就是帮你打,然后现在基本每个区都是阵营差距极大,一边很强,一边很弱,弱到打双都要看对方脸色,等没人时候去,BOSS也没人敢去,BOSS也就同一阵营打,于是开团战,于是又可以先退团,导致有的团去了几十人,而另一团去了一队法师抢到第一下加委琐的法师持续,真正出力的是几十人的团,有回报的却是另一团的一队人,最后衍生喊敌对阵营来帮清,结果就是勾心斗角,口水战等等

    唉,还是很怀念过去的版本,没什么顾虑,想上就上,想下就下,打打拉锯,做做装备,周末打打资源战,简简单单的乐趣,多好

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