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谁人敢说法师弱:剖析深层原因
2010年03月13日 19:25:53           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:卜噜噜

    最近法师帖子很多啊,我也来凑热闹,我是一直觉得法师比较强,但是为什么很多人都说法师弱?首先是**作性的问题,还有定位角色的问题.

    我很同意靓丽而行的一个观点:法师不能失误,一失误就容易死.法师最讲究**作,**作好的法师,绝对是神一般的存在.但是**作是要练的,这就导致了很多玩家觉得法师难玩,毕竟人是有差距的.加上法师的低防,导致装备没搞上去技术没熟练前,非常容易死掉.

    再说说拉锯的法师.

    单P--法师本来就应该单P不行,都知道法师法师就是脆弱的生命,没人保护单打赢的机会就应该要低很多,这才符合法师的特性.你非要追着火枪打,这不叫法师了,叫骑兵吧.而且火女,雷帝,毒蛇,灵法,不也都具有单P杀人的实力吗.

    群P--这才是法师舞台,就不多说了,但是很多时候在拉锯看见3,4000血的法师,冲在前面,P都没放出来就让我给打死了.这就是没定位好自己的职业.自己人没冲上来,法师就顶在前面,只能说你无知,死了怨自己去吧.在前锋的身后对敌人前锋部队进行群体伤害,才是法师要做的事情.而且很重要的一点,放完控制技能后,最好先退后,1,2秒后在回去打,因为敌人很可能在你放技能时锁定了脆弱的你当目标.

    在我看来,持续压制是火枪的活,法师提供短时间的高伤害然后休息一段时间.很多人在拉锯确忽视了这点,所以相对死的快.

    只简单说了2点,很多情况没提及到,比如说没人在前面顶,人少,等等,这就不是职业的问题了.

    有人会说按我说的这样做法师能有高伤害也容易生存,但一般不好拿人头,这确实是个拉锯的弊端(对战士这个问题更严重,不多讨论)--人头数是拿金拿钱的决定因素.所以引申出来的问题就是拉锯的机制要改,至于怎么改,这里就不说了.

    总之法师很强,要玩好法师,就得有跟人好好配合.那些拉锯强力队伍中的法师,你说他弱么?可能他们从来不会甚至不敢单独行走,却是队伍的重要人员.单打独斗的法师,那不是职业的**,是**作人的无知.

    有点乱,希望能看完评价下.

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