先说明下,以一服为例,因为一服装备可以升级到7,同时以各职业的3档顶级装备情况下作对比。
低防低血:
法师装备本来就低防低血,穿全套法师3档比战士少两三千血,几百防。老有战士喷法师穿战士护腿和鞋子多少多少血,多少多少防,什么战士没优势了。我只想说,真**放屁。难道战士装备就个护腿和鞋子加血加防?你战士衣服加多少血?你战士腰带加多少血?还有项链,手套这些法师装备通通少一截!升级越多差距越大!穿个战士护腿鞋子就多个两三百血,三四十防,减少的是法师6%的伤害加深套装属性,有用吗?再加上技能升级,就看第一个加血技能,战士能加多多少血?法师就能量加得多,屁用没有。
低攻:
法师攻击表面上看起来真是高啊!以41满技能三职业为例,战士近1100攻,火枪1200攻,法师可以上到1400攻。这样看来,法师的攻击似乎可以弥补它的低防低血。但实际上呢?法师是不是有和攻击力数字成比例的输出呢?这个不用我回答了,玩英雄岛的人都知道,法师就配用黑火玩下控制,输出是修罗和武狂的事。那我来分析下“高攻法师为何不高攻”。其实很简单,完全是技能设置不合理的问题。输出要高,看的不仅是你攻击力有多高,而是看DPS(damage per second)——平均每秒对目标造成的伤害。那我们来看修龙和武狂,修龙有三烧,武狂有双转盘,不仅仅如此,修龙再开三烧时还能同时用技能攻击人,这就等于4个技能同时作用了!而武狂能加攻速!当武狂出到150%以上的攻速的时候,转盘的触发的时间也大大减少!相当于攻击力增加了50%!多么**的攻击力!而法师,除了雷帝的仲裁电场和灵法的镰刀每次攻击附加点血外,全部都要一个技能一个技能慢慢放,人家一下放4个,你放1个,怎么比?那再回到攻击力数字上面,火枪,战士在装备上攻击力数字是输给了法师,但用了技能后呢?龙战8级变龙技能加230攻,武神8级红警加170攻,狂徒还有变态的绝地加613攻!而法师有哪些加攻技能呢?说出来不怕给战士火枪笑,一个都没有。战士用狂徒可以堆到2000攻,火枪用飞侠可以堆到2000攻,你法师可以吗?如此看来,法师还高攻吗?不看DPS,连表面数字都比不过别人了。“低攻”的战士火枪可以秒“高攻”的法师,“高攻”的法师可以秒“低攻”的战士火枪吗?而低生存力的法师连一个有爆发力的技能都没有,怎么杀高生存力的战士火枪?真可悲!结论:法师的低攻在于没状态叠加技能,加攻技能和爆发技能!
有控没输,有输没控,有群没单,有单没群
修龙,武狂之所以厉害,不仅在于他们的高DPS,更在于他们超强的范围输出能力,和单控群控超强双控能力。而法师的2组热门英雄雷灵和黑火却是走2个极端,使得法师严重依赖队友,沦为辅助甚至可有可无的角色。
法师的悲哀:
作为英雄岛三大职业之一的法师,似乎已经被网域和玩家们遗忘。法师本来玩的人就少,还越改越弱。论坛天天在讨论削弱武狂和修罗,却没人说过削弱法师,难道还不能说明问题吗?在拉锯中,法师永远是被欺负的对象,因为法师好杀,无论躲得多后面那些战士火枪也要特意冲过来杀你,因为对他们来说,杀法师就像切菜一样简单,人头战力轻松到手。而法师玩家少,声音小,如此严重的职业不平衡居然一直没引起网域的重视!悲乎~