博士取自DOTA里的工程师
全英雄中对玩者判断力要求最高的英雄
全英雄中唯一拥有大面积和输出最大化的技能地雷(可以做到瞬间秒杀全体)
全英雄中最特殊的英雄被动属性双加攻击
全英雄中最高单技能瞬间AOE自爆
全火枪中综合价值第二的英雄【攻击】【防守】【控制】都很好
博士稀有物种,博士复杂的操作让他备受冷落,从一个菜鸟的眼里,晕仅晕零点几秒垃圾,地雷埋了半天对方买了眼毛用没有了垃圾,自爆=自杀垃圾,魔法地雷对于火枪伤害毛低小兵撞了就炸了垃圾
真正会玩博士的人有几个呢?无奈,正式分析下
技能一:魔法地雷
定位策略输出,随等级增长个数,但是低级和高级的差别就在于被动魔法攻击力和个数问题了,他不像DOTA的地雷可以全放在一个点上,人莫非要在你那附近每个格子都踩一下?但是低级的它没有用吗?那就错了,这个技能在战争中是有意义的,它反月女的隐身
在拉锯战开始之时大家都没有钱买眼,唯一解除的方法就是在对方没有碰到你之前先摸到他们,他们就会显型了,而如果在道路四处都放上魔法地雷,【注意了高手放这个都是杂乱无章的放在必要点要是把他们放在一起。。。你当遥控用呢?】
对方过来的时候会被发现,在兵道上可以使用沙王的沙暴和修罗辉耀,两侧后侧无兵点使用魔法地雷,实际战斗可能没有时间给你放大量侦探雷的机会,这就有关键位置放置的学问咯,与队伍所在的中心位置水平位置的两个点10码距离左右,45度角8码距离左右2个(就是紧贴兵线的位置),这4个点就是最基础的四个探测点
技能二:自爆
定位输出副产品(眩晕1秒),这个技能伤害高的吓人但是使用后自己也没血了,7级【1600+36%】的6X6伤害,平伤2000爆击4000冒头而且是面杀,团战中可以给对方造成瞬间的巨大杀伤,使用不能着急小心自己死,对方在我方招数用到将尽都没死时用它,然后转身就要跑回头可能就被挂死了,全体倒地起身眩晕1秒很短但可连招后面说
技能三:眩晕陷阱
定位控制:这个技能7级达到团体2秒的晕眩,超强的控制,全场一共可以出现4枚
用法有两种:
一种是放在遥控地雷中心位置,踩上去的人会定住然后爆破秒死或者拿黑弩站在井上换位对方直接晕上爆破防自然闪烁【不眩晕也行能在那超短的反应时间放出自然地都是人才太少见了】
另一种团战用法
直接讲博士的控制法吧,武神拉起以后,先用第二英雄放一个技能可能是AOE或者DBUFF,马上蓄气眩晕地雷武神的2秒结束后马上连接眩晕地雷2秒【4秒了】,紧接着立刻蓄气遥控地雷普通攻击一下遥控爆炸。【准确的5秒】,冲上去第二技能AOE然后自爆【6秒】
单靠一个博士配合武神就晕住6秒而且最后一下输出高的惊人暴击秒1/3血法师。。不需要其他控制英雄介入绝对做到不给反扑机会,拉不起来的话博士很难控制了,需要武神的第二英雄可以确保他能准确的拉起来
技能四:遥控地雷
定位延时输出,这个技能用法才是博士的精华,8级伤害【721+36%】,用好了不管对方实力多么的强悍即使买眼也难以破解,团战中节奏过于紧张,没有办法一次性多枚连放,但是即使是2~3枚输出也是相当可观的,而且附加一秒的晕眩
如果对面很散不想打正面冲突,那就埋伏10颗地雷左右在塔下防止偷袭,路人中节奏不是很紧,杀人要谨慎,把地雷整齐的放满在路口【看清对面人走哪条路瞬间秒杀全体】,当对面人炸怕了就不会走那条路了,这时我们给每条路都放置6~8颗,看他们去哪一路就在哪一路增量,十分猥琐的防守方式但是也是很无敌的防守方式,尤其在关门以后过于急躁的推只会死的过多最后退出比赛,对面人少了这边优势也就起来了【经常对面喊着快关门然后一个一个都死出去了】
路人建议配黑弩,把对方换到地雷上秒杀很简单很实用,从技能定位上来看,这是一个很全能的英雄,在团战中优秀的控制,以及在路人中出色的单杀和防守【路人局有博士和没有博士差距相当大】,很好很强大
但是大家都不喜欢用它?
优点1:唯一的延时输出数量也很惊人
优点2:被动加攻击的属性很可观练起来了比其他英雄被动属性多一倍的攻击【魔攻还不算算魔攻多4倍】
优点3:出色的防守和策略辅助让基地变的坚不可摧
优点4:长达4秒的群体团战控制最后一秒AOE输出轻松上1W
缺点1:缺乏生存能力
缺点2:杀人需要30秒左右准备时间【这点很多人受不了喜欢尽情的杀所以不想用它】
缺点3:输出灵活性差需要高判断力配合
优点和缺点都很多,需要斟酌。和他配的英雄
高AOE输出类
高生存类
辅助类
团战建议配月女
路人建议配黑弩【骑士不是很好,如果对方不踩地雷你只能等着自爆的话你可以指望别的骑士给你加血如果你玩的够好够强大会有骑士一直跟着你给你加血】