首先大家要知道这是一个跨职业的组合,可能没有专业组合的优势,但也有自己的特点,抓住机会也是可以秒人的,完全的机会主义,49服我就用这个。
这个职业说猥琐一点不为过,潜伏秒人猥琐,只是猥琐的冰山一角,断人连杀也猥琐,领兵拆家更猥琐,更可扭转乾坤,控制场上主动权。
这两个技能的详细解释不用说了,不了解的可以自己去游戏里看,我不靠列一堆这个撑字数。
猥琐流之——刺蛇潜伏秒人拉锯开始,最重要的是士气,最少也要凑够鬼魅披风和追风战靴,一步差,步步差!换好后潜伏跟随单个敌人,一般人领兵拆塔打一会都要停下来换士气装(有移动中换的那是高手,但是少),等兵走过,机会就来了,抓住这一瞬间,到他面前,迅速放下恶魔守卫,然后一直按挟持(你按一下不好使啊,它反应不过来,要多按),有血厚的挟持时间一过就想跑,也简单,刺客技能的真空刺放一下,然后迅速按变型,他速度慢了想晕你打你都不行(其实晕了也没什么,我们还在恶魔守卫的攻击范围之内,他打你也有守卫打他,他本来血就不多,肯定输),一个闪烁攻击加寒流,跑都跑不了,基本上是敌人毫无反手之力没放一个技能就被轻松搞定。
当然了,如果敌人领着宝宝,宝宝也是有机会吸引守卫攻击的,后果就是挟持时间过了,敌人反追,这时候就要判断职业了,如果敌人职业是骑剑、修龙和武狂,迅速放下烟雾逃跑,时不时的变型一下也可以,总之是要全身而退;如果是其他没有晕和范围攻击减速的职业,就绕着守卫跑,边跑边打边变型,技能哪个好了用哪个,慢慢磨死他。
2、 刺蛇偶遇修龙:不管怎样,就一个字,跑!能跑就跑,这人双晕,速度快还有范围攻击,烧的我心痛,我在49区和庹宗康对,完美的打成5连败,中午为调节心情多吃了一人份的饭菜。
猥琐流之——刺蛇断人连杀成神的人都有狂妄的资本,目中无人,有心高气傲的人不会让别人有打士气的机会,并以秒人赚人头为乐(并且极尽所能的在聊天里显摆自己),当然,也有是随队友群攻的,暂且不表。
一种情况是,我方队友拆了大图上面的塔赚士气的时候,神一般单个提刀来打(但也有打组合的,暂且不表),队友跑不跑无所谓,他攻击队友,你放守卫+挟持,看人下招吧;他不打队友,而队友安全撤退,那就跟上他,在他拆塔的时候,你放守卫+挟持+烟雾+真空刺+变型+闪烁+寒流,还不死就普攻,他没笨到反击,守卫打他嗖嗖的掉血,等的时间越长对他越不利,反正哪个技能好了用哪个,神不死很难。
挫了锐气,长了士气,说不准也能扭转大局。
猥琐流之——刺蛇领兵拆家一堆人堵在家门口的时候,就得看情况了,刺客适时跑出去,打打兵拆拆塔及时换士气装,死也无所谓,这种情况下,你杀人也没多大用,只能招来更多的人打你,如此近距离的死是没有任何意义的。
战斗中只能说有勇可钦,有谋可佩,有勇有谋可钦可佩。
这游戏里不成文的规定很多,其中之一就是谁杀人多谁说话好使,但你别不懂装懂乱骂人好不好,小心下次我阴你。
刺蛇和博士一样,杀人多了就经常被人骂,说垃圾什么的,其实你想想,这是技能,你能博士不用雷,武狂不用锤,我就刺客不用隐,要不还要这技能干什么,只能说你自己运气不好,我一般不说人垃圾,但无脑骂人的好像也就这样。
有时候一进游戏,就有人打招呼打屏幕:“先杀旺财,他是刺客+毒蛇”和“小心旺财,高手”之类的(这给没鞋且幼小的我造成多大的心理阴影和负担啊),呵呵,这其实只是理解技能后的熟练运用而已,没有人是神,一物降一物嘛,要是有英雄一统天下,那这游戏也到尽头了,你们说是不是?
写这个只是想赚官方的点券,一般后果有两种,一是赚了点券游戏里没法玩,二是没给点券游戏里没法玩,反正玩游戏是个乐,就图高兴。
话虽然这么说,但还是能给我就给我吧,呵呵战术也要用,比如围魏救赵,比如指东打西之类的,拖延时间就行,前天准备打猥琐流的时候,碰到一个人,名字就不说了,事情是这样的:对方一堆人堵在家门口,他杀了两个人,死5次,是我方杀人最多的,我没杀没死,而对方杀10人以上的就有2人,我隐身跑出去,他就开始骂说眼瞎都拆家了还出去,我就纳闷了,你要我正面对抗能解决什么问题,跟他讲牵制讲战术讲利害关系,他竟然说他玩的时候还没我,这都哪跟哪啊。
在大局基本已定的情况下,不会有人来打你,一路拆过去吧,他们都在你家门口,一举一动你都能看见,有人往回跑就隐身(插眼了就玩完,我碰着10次只1次有人买眼插),他跑回去你再拆塔,有一点要注意,兵快来的时候,你要主动显身靠近塔吸引塔的攻击,别等到到了才显,浪费时间。 一点一点蚕食吧,在他们堵家杀人头战斗激烈被胜利充昏头脑的时候,利用一切机会拆家,有敌人看到家里有人,一般都会大喊一声集体往回跑,那咱就适时隐身跑到一边吧,敌人不会笨到自己待在你家门口那样只会招到报复性攻击。 他们跑回来了自己虽然拆不了,也能把敌人拉回来,给队友更多时间打士气或者反扑。他们再打过来也没事,反正家已经开过封了,他们一来一回的时间,足够一堆守卫拆家。
3、 刺蛇遇着其他职业:以退为进,跑,然后放守卫,再挟持……总之血少没关系,他少的更快,看情况放招吧,如果对方有刺客月女帮忙,死了就死了,只能说运气不好。 我有个习惯,和敌人单打的时候,也老按Tab,有一次一个小战士来打我,太小了,23的,我放了守卫就绕圈,习惯性的按了一下Tab,再按变型,竟然把个准备偷袭的刺客变了型,随便攻击一下,他俩血都很少了,我又一按Tab,再按挟持,竟然网到一个赶来帮忙抢人头刚出手的月女,三个人想人多打我一个,竟然不跑,结果被守卫一个一个的送回家了。 只能说这次是运气,有点像说书讲故事,但确实有这回事。
战场上的形势,变化很快,偶遇敌人随机应变和技能的灵活运用,是成神的标准,也是保命的根本,下面逐一分析: 1、刺蛇偶遇武狂:武狂有晕,对血少的法师加防低的刺客,就是恶梦。 刺蛇对武狂,这里面变数太多了,真的是太多了,武狂每一个技能都如此强大,刺蛇们就不要妄想能赚人头了,保命要紧。 首先你在要锤子的攻击范围(7格)之外跑,武狂人如其名,比较狂妄一点,因为官网太多关于武狂是神的传说了,呵呵,狂妄也有资本啊。 跑的时候瞅准时机放下守卫,拖住他,防低的,水龙头一样流血,就不追了; 防高的正好快追到你(其实应该说是撞到守卫堆里),反应快的先不打你,先开绝地再放锤一气呵成,然后,你就死了。 这时候要拼反应速度,谁快谁赢,他开绝地你变型,打他吧,变型时间2.8秒内用尽你的攻击技能(闪烁+真空刺+寒流,还有守卫在帮你,也包括普通攻击),时间一过,放烟雾,除非他跑到烟外面攻击,一般武狂会放锤,但放不出来,呵呵。 如果他跑到守卫堆里先放锤,下一个技能肯定是命令征服,拉你过去,你要反点到守卫后边,拼命右点鼠标准备跑吧,因为这时候你放技能有点困难(应该是一个技能也不要按,我试过因为这时候想变型阻止攻击,但是失败了),他的锤子有13秒的冷却时间,跑到7格以外,加血继续跑,离队友近就向队友跑,一般武狂都会追你到底,因为刺蛇是机会主义,正面对抗不是对手,他们会把你看作唾手可得的猎物,利用这个,适时反跑一下,按挟持,等队友来群他吧。如果队友没看见也没事,放下烟周旋等待队友也行,继续落跑也可以。
拉锯战,形式瞬息万变,我只捡代表性一部分的来写,如果你有疑问,或是提议,请在记好“拉锯战,形式瞬息万变”这几个字的基础上自行分析解决。