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团队配合才是实质
2010-01-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:英雄岛小王

    无奈看到很多朋友都讨论单杀什么的,这个游戏的实质就是团队配合,从25杀到41以上(41用别人号,我的号懒停40了),试验了无数组合,最顺眼的如下

  配备:3战士、1法、1火

  法师:

  火龙,肯定是团控+群输出最高者,正规PK阵容,选择阵容娱乐新尝试

  火暗、暗龙

  由于暗影的出现团加,输出方面有了新的内容,减防的东西,可以用恐怖说了,数值几乎等于晶体通过晶体的强大,大家也应该了解暗的强大秒人了,黑法要的就是灵魂连接,依旧是火黑、龙黑组合

  火药:

  一般我们很少换的组合,修骑,41以上拉锯他的责任就是晕+加+烧非必要不开大,几乎不输出 到过41以上的人都知道蓝,几乎没有让你用在其他地方的时候 别想开大了,别和我说出士气的魂,自己看要多少士气,3场出1个算不错了,要的还是修的晕

  重点来了,战士3个:

  刀锋屠夫

  没用过高级刀锋的人别扯,30区合区后全区第一个刀锋就是我帮朋友买的,具体想讨论的后面跟贴详细说,这里只说配置

  武神剑圣、沙王屠夫(剑圣对自己防御有信心出这个),为什么不用武神+沙王呢?

        动动脑子,群战10秒内解决90%,你命令之后地振?估计你不死你队友也都死差不多了吧,所以沙和武神必须分开,坚决抵制白吃人出双武神组合。

  我再次说下,因为和不少人说过多少次了,武神大5秒内只能作用1次,还是那个意思,群战没时间让你放2大,所以10秒公共冷却必须分开。防御够高用沙+剑,地震+剑舞+狂暴,除了数字就是数字,由于武神拉人距离很远,起手他先上,拉晕2.6+火女晕+黑龙冰+修晕,控制链需要训练配合,伤害说到底一个狂暴地振一个黑龙的大,可想了

  团战目的用dota里的话说就是控制链,伤害不是最重要,减少自己受到伤害就是控制对方不输出,上面2个屠夫职业我们都是操作很好的人用。。为什么?他们选目标很快,一般地振拉之后肢解掉对方控制或者奶妈,他们任务就完成了,主要任务还是武剑、火龙、修的烧输出为最终目的

  刀锋这里的作用十分明显,无聊测试的时候600+防2500/13000血刀锋,抗3个人跑了半个多地图(没吃什么控制 就是娱乐拉锯的时候遇到的情况 都是输出)吃了1个瞬+2600,回到温泉还近1000血,高防刀锋,14秒冷却团控,无视防御2000多buffe伤害反击。。只能说是你们无聊所谓单挑中的垃圾,你们咋不用沙王单挑呢

  忘记说了,武神那组合可以把剑换成刺客,在控制链配合没练好的情况下有刺客会好很多,如果衔接的很好没有雾提高输出和防御也是很不错的

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