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详细数据分析英雄岛攻击防御属性重要性
2010-01-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wayxd


  防御就是来直接抵消攻击的,直接抵消就是不带系数的直接减法

  普通攻击纯输出=(攻击力-对方防御)*(55%~70%),百分比是系统设定的,我一直以为伤害输出就是攻击力-对方防御的原来还是要抵消一部分的

  技能伤害纯输出=技能固定伤害+(攻击力-对方防御)*技能上写的那个百分比

  比如火药的2级流矢的攻击力是713+火药攻击*36%那你的技能伤害就是(713+火药攻击*36%)-对方防御*36%

  不过某些技能可能不满足此公式,比如狙击,因为后面的那个系数,普通攻击的系数要大一些,所以防御对于普通攻击的抵消更明显一些,更多一些

  讨论:装备到底用基础防御好还是攻击好

  那么假设甲、乙对K,2人都是攻击1000,防御500,技能攻击力都为 1000+攻击力*30%

  然后甲提升攻击500 点,乙提升防御500 点,即甲为攻击1500,防御500 ;乙为攻击1000,防御1000.

  甲对乙普通攻击伤害为(1500-1000)*60%就按60算吧^_^ =300

  甲对乙技能攻击伤害为(1000+1500*30%)-1000*30% =1150

  乙对甲普通攻击伤害为(1000-500)*60% =300

  乙对甲技能攻击伤害为(1000+1000*30%)-500*30% =1150

  效果完全一样……那么1对1是这样,1对多的时候,哪个好,不用我说了吧? 而且防御在对小怪对BOSS对塔都能有很好的效果。

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