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各职业搭配和实战比例分析 欢迎讨论
2009-11-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:rgb168

各职业搭配和实战比例分析 欢迎讨论
                

 首先看所有职业的比例

  战士:剑圣 屠夫 兽王 屠夫

  法师:火女 毒蛇 黑龙 剧毒 女王

  火枪:枪神 龙战 月女 恶鬼 鹰眼

  以上为实战配比

  而多出的博士和骑士基本没人会在实战中使用 所以不列入以上行列

  以下说下原因

  首先说龙战 虽然是物理+火药 但是伤害输出是火药 物理只是眩晕 基本不影响伤害的大小 而且最后的比杀加的上限是火药的 所以列入火药职业

  然后说博士 硬要说的话 他也是算是法师的一类 因为比杀是加魔法上限的 但是比杀又是火药伤害 所以很难让法师在实战中使用他参战 而火药方面也是如此 另两个地雷伤害是魔法 而自杀攻击又会陷自身于险地 所以也没有火药会使用他参战 顶多也就见到法师为了上限的能力值练下等级而已 但是在装备面前基本可以忽略 所以该职业不列入任何行列

  最后说说骑士 本来一说到骑士就会想到战士 但是这里却不一样 他是一个和战士完全无缘的职业 因为无法普通攻击 那么就要靠技能输出 但是战士的4个职业没有一个攻击技能是冷却时间在10秒以下的 所以根本无法对对对方造成很大的伤害输出 如果战士要装备这个职业那就必须保证和他搭配的职业伤害能强大到在自己技能用完需要冷却之前就杀死对方

  设想以下

  剑圣的舞刃+八方

  屠夫的恶魔手+赦令+肢解

  刺客的闪烁+真空

  兽王的熊灵

  以上哪些技能能一次用完就杀死对方的(自身装备特别BT除外)

  所以骑士根本和战士无缘

  而法师和火枪的技能都有短时间冷却技能 而且不止一个说明骑士和另两个职业搭配也不受单个英雄的限制

  这让骑士虽然不完全 但是更倾向于火枪和法师的行列

  这让原本英雄就少的连1/3都没有的战士所拥有的英雄更少了

  而原本被称为无敌的剑屠也因多次改版后不得得向剑刺改变

  而刺客却又让战士的防御减半 变得像法师一样或比法师更脆弱

  再加上现在把火枪改的无敌 基本上拉锯都是火枪超越神

  而且并不是装备原因导致 我参加一次拉锯时 有两个火枪 装备并不能算是顶级的 敌方有1个法师和1个战士的装备比他们更好 但是他们一个0次死亡 一个1次死亡 两个都一起超神 这实在让我汗颜

  火枪的英雄属性普遍比其他职业优秀 单说移动 月女的10%加成和真龙的25%加成 加上距离越远杀伤越大的阻击 基本没人能在逃跑时逃出火枪的手心 因为火枪的爆击是所有职业里最高的

  我玩的战士 在1次拉锯里 我用屠夫+皮肤 而且士气装也几个加防的 但是遇到对方一个火枪 因为他装备比我好 每次打我都150-250之间 有时更高 后来想逃 却直接一个阻击爆击掉我1500+的血 直接挂了 弄得我异常郁闷

  说了这么多 并不是在说你们把战士改的有多烂 而是你们把火枪改的太强大了 刚把战士的神话改下去 现在又来了个火枪的神话 这样极端的改法让我很不认同

  而且战士的职业选择太少了 在原本只有14个职业的时候战士的可用英雄就不算多 现在多加了两个职业 战士的英雄和其他职业的英雄差距就更大了 封杀屠夫和不添加新职业 让战士的选择性变得少之又少 希望下次改版的时候能多加个战士的职业 让战士的选择性也多一些 否则真不知道战士还能怎么存在下去了


 

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