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关于拉锯的士气和职业的普遍问题
2009-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:13673207826

  12点刚过就和朋友进拉锯 不幸的是又遇到地雷战 我和我朋友一共用了10几次复活,杀了将近一百人次,才拿下比赛。重点来了,现在25级的拉锯,经常出现20个人10+个博士的情况 甚至连穿着魔法装备的客串博士都出场频繁 请问这是正常现在吗?

  别和我说配合和职业相克的问题 且不说路人战配合不能达到那种高度 即使可以有很好的配合 那我请问对面10个博士+黑奴 骑士 请问如何打?而且现在拉锯的规则,关门前是可以进人的,导致今晚我和朋友换了3波对手,有的是专门出去换博士在进的。

  说这么多,其实也不是说博士太强 要削弱之类的话 这本身就是废材职业

  都知道YGD是模仿DOTA的技能加入双英雄的创新 可能设计人员没有注意 DOTA里面的** 血量是很少的 而且CD也没有1秒这么短 还有屠夫和黑奴这种拉人换位技能的英雄搭配 才会导致现在25级拉锯10人8博士的情况(25+的我没有发言权)

  其实解决很简单 必杀技是需要1个技能释放晶体的 请问博士的地雷为什么不需要?而是引爆的时候才需要一个?这公平吗?解决办法很简单:1~限定进入拉锯身上最多带1组(1000)个技能释放结晶,博士的地雷每次施放都需要消耗1个~ 2另外一种方法是:侦查守卫价格下降到300左右 并且血量增加,地雷血量下降(地雷的血需要黑龙一个大才打的掉,好不容易买了眼 我拆地雷的速度还没人家装的快,鄙视)或者地雷CD增加到3秒。

  还有一种情况组队拉锯肯定很多人遇到过,高高兴兴组满人 进入房间一看 对面满士气装备坐基地旁边等羊入虎口呢~~呵呵 解决的方法我有个建议:每次进入拉锯的玩家 可以获得该房间所有玩家中士气获得量最低的玩家的士气乘以一个系数(这个系数来调节拉锯的平衡),比如系数的0.5的话,就是说对面最低士气的人打到了5000的士气,那么后来进入这个房间的玩家能拿到2500的士气,在后来进入的玩家可以拿到1250的士气 组队进的同时进入~

  请管理不要转到建议区 我的帖子是给玩家看的 看看大家有什么评价 给设计人员看估计没什么用~

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