给英雄岛的建议
建议问题:首先,你们一直在寻找新手的保护问题,和争夺的金币奖励问题
我觉得,其实很简单,只是你们想的比较一条线,你们应该反过来想~
你们不应该去想怎么保护新手,而应该想想,如何让新手更加快速的变为老手,而不是一直让他们处于新手阶段!
我就说说我的建议吧~
我是从2测开始玩起,已经玩了一个月多了!这个游戏的魅力在于它的与众不同,但是,没有人一直喜欢别人把自己当菜鸟一样照顾!每个人都希望自己能成为老手,能熟练的**作这款游戏!对不对?
第一:先就新手的金币问题说起吧!首先,你们一直认为有人会多开,刷新手的争夺,每天赚取大量的金币,但是,你们有没有考虑过,把新手的争夺,降到每天的几次,只能够他们的药水费用,和一点剩的钱呢?让大号想从新手号上取得利润降低,从而把高爵位的玩家的奖励拔高呢?
就比如,假设一个1等公民,他每天的争夺,一次1000左右,4次也就4000,每天买点药,升级技能的费用,每天1个号能剩个1000-2000左右,哪怕他开10个小号,一天也就能赚个1W-2W左右~
而一个1等子爵,他每天的争夺,1次7000左右,4次就2W8,每天买点药钱,买点包包,还是有足够的余钱去存,能够买点好的装备,就不会出现金币流通的不合理化了!
s.j. : 嗯,考虑过这样的方案,但是我们担心这样可能会让那些习惯依赖争夺的玩家觉得更吃力了。之前争夺最大的问题其实不是他们刷钱,而是他们刷金币的过程没有陪其他正常玩家玩。
第二:关于新手打防守或是争夺的时候,会暴物品,有的是劣质升级盒子,有的是劣质合成盒子,有的是劣质宝石合成,那么,我们就可以这样设置,新手打的东西,新手拿起就绑定,而等新手玩了1个礼拜或者是升到中级阶段,自动解绑,这样,就不会有人特意的去刷物品了,因为很累人!
而可以升高高爵位玩家的奖励,而东西也不绑定,可以自由交易!
或者新手升级到了1定阶段,送个12格包,如果他想要得到的话,他必须升级~
s.j. : 先绑定然后高爵位解绑是不错的设置,不过也要谨慎,不然也会造成这些玩家生存压力大。送包的设置不错,已经在安排中了。
第三,关于新手的升级问题,现在,高等级的带新手,的确很快,1个5等高级男爵,1,2天就OK了,所以,就必须解决这个升级问题,TF,由原来的2次,变为1次,对于新手来说,这是足够了,他们升级太快,而装备跟不上去,到了高级的场地,还是一样被人虐!
s.j. : 确实存在这个问题,很多玩家像传统游戏一样来了以后就一味升爵位,结果到了高爵位没有装备和技能积累反而玩得困难。
而高爵位的,我个人认为,你们是将子爵做为了一个游戏的中级阶段,所以,中级阶段是一个游戏的主流人群所在,根据金字塔的倒流理论,所以,中级阶段的玩家应该是最应该被照顾的!
而高级阶段的玩家,升级,PK或者干吗,都是少数人群,不应该会对整个游戏造成很大的影响,最大的影响,来自于中级阶段的玩家人群!
第四,关于拉锯问题,很多人都说,拉锯是被虐的地方,但是,你们公司开发了一个这么好的游戏,瑕疵是不应该被允许存在的,所以,竞技场应该有很大的发展前景,为什么不把经济场地设置一个进入限制,让每个玩家,都能在里面训练自己的战斗技巧?
可以选择单人对垒竞技,不受他人的影响,只有你,我2个人的对战
组队对垒竞技,不受他人的影响,只有你,队伍的对战或者是2个队伍之间的对战~
对战后的人物状态,应该是对战前的人物状态,保持不变~
进入区域后,每人拥有5个免费的复活十字架,死亡直接送回主城!
关于对战的奖励,这点,就不用我去说明吧~
s.j. : 这个建议就是改进竞技场吗,开发计划里面也有了,而且还是可以观战和下注的。不过还是感谢你的建议哦。
好了,好的就说这么多了,再说多点,你们游戏策划人,就该换我当当了`嘿嘿`
恩 `希望GM看了后,加个精华
希望混个奖励来用用 `
最近米钱用啊` ``~金币消耗快```
我觉得,其实很简单,只是你们想的比较一条线,你们应该反过来想~
你们不应该去想怎么保护新手,而应该想想,如何让新手更加快速的变为老手,而不是一直让他们处于新手阶段!
我就说说我的建议吧~
我是从2测开始玩起,已经玩了一个月多了!这个游戏的魅力在于它的与众不同,但是,没有人一直喜欢别人把自己当菜鸟一样照顾!每个人都希望自己能成为老手,能熟练的**作这款游戏!对不对?
第一:先就新手的金币问题说起吧!首先,你们一直认为有人会多开,刷新手的争夺,每天赚取大量的金币,但是,你们有没有考虑过,把新手的争夺,降到每天的几次,只能够他们的药水费用,和一点剩的钱呢?让大号想从新手号上取得利润降低,从而把高爵位的玩家的奖励拔高呢?
就比如,假设一个1等公民,他每天的争夺,一次1000左右,4次也就4000,每天买点药,升级技能的费用,每天1个号能剩个1000-2000左右,哪怕他开10个小号,一天也就能赚个1W-2W左右~
而一个1等子爵,他每天的争夺,1次7000左右,4次就2W8,每天买点药钱,买点包包,还是有足够的余钱去存,能够买点好的装备,就不会出现金币流通的不合理化了!
s.j. : 嗯,考虑过这样的方案,但是我们担心这样可能会让那些习惯依赖争夺的玩家觉得更吃力了。之前争夺最大的问题其实不是他们刷钱,而是他们刷金币的过程没有陪其他正常玩家玩。
第二:关于新手打防守或是争夺的时候,会暴物品,有的是劣质升级盒子,有的是劣质合成盒子,有的是劣质宝石合成,那么,我们就可以这样设置,新手打的东西,新手拿起就绑定,而等新手玩了1个礼拜或者是升到中级阶段,自动解绑,这样,就不会有人特意的去刷物品了,因为很累人!
而可以升高高爵位玩家的奖励,而东西也不绑定,可以自由交易!
或者新手升级到了1定阶段,送个12格包,如果他想要得到的话,他必须升级~
s.j. : 先绑定然后高爵位解绑是不错的设置,不过也要谨慎,不然也会造成这些玩家生存压力大。送包的设置不错,已经在安排中了。
第三,关于新手的升级问题,现在,高等级的带新手,的确很快,1个5等高级男爵,1,2天就OK了,所以,就必须解决这个升级问题,TF,由原来的2次,变为1次,对于新手来说,这是足够了,他们升级太快,而装备跟不上去,到了高级的场地,还是一样被人虐!
s.j. : 确实存在这个问题,很多玩家像传统游戏一样来了以后就一味升爵位,结果到了高爵位没有装备和技能积累反而玩得困难。
而高爵位的,我个人认为,你们是将子爵做为了一个游戏的中级阶段,所以,中级阶段是一个游戏的主流人群所在,根据金字塔的倒流理论,所以,中级阶段的玩家应该是最应该被照顾的!
而高级阶段的玩家,升级,PK或者干吗,都是少数人群,不应该会对整个游戏造成很大的影响,最大的影响,来自于中级阶段的玩家人群!
第四,关于拉锯问题,很多人都说,拉锯是被虐的地方,但是,你们公司开发了一个这么好的游戏,瑕疵是不应该被允许存在的,所以,竞技场应该有很大的发展前景,为什么不把经济场地设置一个进入限制,让每个玩家,都能在里面训练自己的战斗技巧?
可以选择单人对垒竞技,不受他人的影响,只有你,我2个人的对战
组队对垒竞技,不受他人的影响,只有你,队伍的对战或者是2个队伍之间的对战~
对战后的人物状态,应该是对战前的人物状态,保持不变~
进入区域后,每人拥有5个免费的复活十字架,死亡直接送回主城!
关于对战的奖励,这点,就不用我去说明吧~
s.j. : 这个建议就是改进竞技场吗,开发计划里面也有了,而且还是可以观战和下注的。不过还是感谢你的建议哦。
好了,好的就说这么多了,再说多点,你们游戏策划人,就该换我当当了`嘿嘿`
恩 `希望GM看了后,加个精华
希望混个奖励来用用 `
最近米钱用啊` ``~金币消耗快```