英雄岛魔法英雄分析
在十等公民到6等男爵的时间里,玩家只能选择一个英雄卡片,很多人只玩过一两个英雄,其他英雄什么技能都不清楚,下面就做一个简单介绍,好让玩家有一个选择,下面的分析都建立在单英雄的情况下,双英雄的组合可能造成完全不同的效果,不可混用。
一、火女
火女作为初级英雄,很多玩家从一开始就一直坚持使用,我们来看一下她的技能
1、冲击波:间隔3.5秒,可以说非常实用,范围广,不用指定目标,攻击力中等,PK练怪都好用,火女的主要攻击手段 价值★★★★★
2、火龙息:间隔16秒,此技能个人认为实在太差,导致拖累了火女的整体实力,虽然是瞬发技能且攻击不低,但是有一个落地攻击的时间差,移动的目标会落空,需要算好对方的走位,单P时使用一旦落空基本就完蛋,间隔16秒和晕眩时间不成比 价值★★☆
3、极限速度:加快攻击速度明显,消耗极低,装备了寒霜狼牙后追杀能力接近无限,偷塔也可以,使用得当威力惊人 价值★★★★
4、冰峰:单体高攻击,间隔时间中等,射程一般,如果不出暴击看不出是必杀技,画面特效和实际效果平平 价值★★★
总评:火女在防守中价值★★★★★,冲击波的间隔使她成为绝对主力,极限和火龙也有用武之处,在拉锯中价值★★★☆,主要是控制技能火龙的间隔和范围判定导致火女在单P时处于劣势,必杀技不出暴击就没什么用处,没反转战局的能力,牵制力大于战斗力。
二、毒蛇
毒蛇可以说是拉锯最常见的英雄,阴险和危险的代名词
1、寒流:间隔4.5秒,攻击力中等,要指定目标,是毒蛇的主要攻击手段之一,跑带打的战术可以充分发挥寒流的杀伤力,十分*的技能 价值★★★★★
2、变形术:间隔短,可以完全有效的控制目标,减速和无法施法,是对方最头疼的,战场上一旦被变形生存率大大降低,在追杀、逃生、单P都是王道技能,但对BOSS无效 价值★★★★☆
3、挟持:间隔长,几乎无攻击力,但控制力惊人,被控制住的人只有上帝保佑才能生还,单P可以拖住对方使自己技能间隔恢复,强大的技能 价值★★★★☆
4、恶魔守卫:神技,无法形容的强大,单P的霸主,群P的火力发射器,防守拉锯两相宜,其火力几乎无人可挡,攻坚防守的中坚力量,施展出来画面和音效都是对敌人的摧残,一个跑过来死一个,两个跑过来死一双的杀招 价值★★★★★☆
总评:毒蛇在拉锯的强大是无可争议的,四个技能招招致人死地,包含两个无敌限制技能,无论是狭路相逢还是战场相见,都需引起足够的重视,一个高级毒蛇可能让战局拖延很长时间,可惜防守中BOSS无视控制技能这个修改让毒蛇的两个杀招失效,只能依靠寒流和恶魔守卫,防守价值★★★★,拉锯价值★★★★★
三、黑龙
黑龙虽然入手较早,技能画面效果惊人,但给我的感觉却是**
1、双重吐息:间隔长,攻击中等,带燃烧效果,作为黑龙的主要攻击手段,长的间隔导致攻击输出的疲软无力,燃烧只是拖延对方加血的时间,无大的杀伤,对玩家的杀伤远不及冲击波和寒流 价值★★★☆
2、自动之火:无视其存在的技能,普通攻击~一定几率~点燃~建筑无效~四个限制,此技能几乎是浪费黑龙的一个技能位置 价值☆
3、冰封路径:作为黑龙的唯一控制技能,是一个令人恐惧的技能,虽需施法时间,一旦中招,寸步难移,方寸大乱,如果是群P中招,几乎灭团,间隔虽长,和其威力成比 价值★★★★★
4、万火焚身:作为必杀技间隔短,实用性很强,技能威力惊人,暴击几率很大,如果全中,非死即残,对移动受限制的玩家可以说是灭顶之灾,但实际对战中全中的案例几乎为0 价值★★★★☆
总评:黑龙的两个输出技能间隔过长,在拉锯中恐怕抢不到最后一击,落于人后就没有必要存在,防守价值★★★,拉锯中虽有冰封和万火,但始终不能致人死地,重伤只是为队友做贡献,要求心态摆平,在单P中无胜算,自动之火是限制黑龙技能的主要原因,实在有些遗憾,拉锯价值★★★☆
四、剧毒
一个阴险的人物,攻击输出不大,但是烦人至极,战场的牵制角色,没有成为主力的可能
1、暗影之刃:和黑龙的双重吐息一个道理,持续伤害不明显,实际使用效果一般 价值★★★☆
2、涂毒:和黑龙的自动之火一个道理~需要普通攻击,且一定几率,几乎看不到作用的技能,寒心 价值★
3、瘟疫守卫:和恶魔守卫同为守卫,能力的确不差,攻击输出高,间隔短,可以分散释放,这点比恶魔更有优势,数量一多堪比恶魔守卫,在进攻和防守中都有实际显著效果,但容易被各个击破,放一个被打掉一个,需要一点时间方成气候 价值★★★★☆
4、剧毒新星:来自暗黑中不死法术的究极奥义,在拉锯中可以限制玩家在很长一段时间不能回血,但只是造成重伤,很少有人被这法术击毙,更像是一个限制技能,而不是杀伤技能,施法还需挤到敌方中间,施法的危险系数极大,相比其他必杀技实在逊色 价值★★★☆
总评:单英雄时装备剧毒需要好好考虑,到底看好她的哪一个技能,防守岛虽然四个技能都可以使用,但完全不是其他英雄的对手,杀怪数关系到奖励,用剧毒实在不明智,价值★★★,拉锯中也是做贡献,必杀技整场拉锯也没多少机会释放,谁会傻到跑到敌方中间呢?一个技能的失败,导致剧毒和黑龙处于一样的尴尬地位,很少看到剧毒的出场,拉锯价值★★★。
五、女王
以王为名,实力却难以称王,只能算是中规中距的角色
1、女王鞭挞:间隔一般,攻击高,有减速效果,单P时很强大的技能,伤害和减速两不误,被抽了两鞭子的人估计也就半条命了,在BOSS用来超级* 价值★★★★★
2、女王驾临:显然是配合惊声尖啸而存在,但同样的双技能配合,却不及月女,月女可以隐身全身而退,女王只能靠腿跑,单P和跑路时略有作用。释放时可以提高周围玩家的移动速度,运用得当可以救人水火 价值★★★★
3、惊声尖啸:间隔短威力大,但需要置之死地,到对方的身边释放,如果对方控制技能先行出手后果不堪设想,对小兵的作用要远远大于对玩家的作用 价值★★★★
4、叫我女王:冲击波的升级版本,威力大幅提高,能给予敌方部队重创,作为女王的必杀技,间隔不算长,有作为必杀技的资本,但技能在音效和画面上缺乏“王”的气质 价值★★★★
总评:女王这个角色,虽有控制技能鞭挞,但不能完全控制死,有攻击输出技惊声,但需要近身使用,需要扎实的操作基础,在拉锯中的表现不会很拉风,但单P和群P都有用武之地,足够摄制对方,价值★★★★☆,防守中可以依靠惊声和叫我女王技能成为中坚力量,鞭挞也对BOSS的*能力造成一定限制,价值★★★★★
六、雷帝
作为五等男爵之前最后学习到的角色,能力惊人,在高手的操作下,是左右战局扭转乾坤的“帝”的扮演者。
1、离子闪电:间隔极短,威力中等,目标制定,可以弹射到5个目标,魔耗低,是*至极的伤害技能,单P中可以不停的施放,令对方感到死亡的降临,群P的伤害输出大,配合队友的攻击可以造成大面积的死伤,而这仅仅是一个普通技能!价值★★★★★☆
2、惩戒:晕眩魔法中间隔最短的技能,攻击高,可以晕眩零点几秒,虽然晕的时间短,配合间隔短绝对是个强大控制技能,画面特效显著,在雷的攻势下,基本没有生存的希望 价值★★★★★
3、仲裁电场:雷帝四个技能中这个技能相对弱势,根据对方血量的5%造成伤害,也就是说就算对方没血了也不能造成致命一击,此技能需要近身释放,相对雷帝其他技能,价值较低,且攻击只能对英雄生效 价值★★★
4、天谴:强大到无以复加的程度,40格范围内天降暴雷的场面,名副其实的禁术,论攻击、论画面音效都堪称完美,打断敌人加血、追杀空血玩家、炫实力的不二之选,一过间隔就放一次,令对方的玩家出门就遭雷劈,在家也遭雷劈,劈到退为止 价值★★★★★☆
总评:雷帝在拉锯战中的表现绝对的拉风和*,从一加入拉锯开始的第一声雷劈,对方就该感觉到嚣张的时候已经过去了,该小心了,或许战局就快扭转了。三个霸道的雷技能,令雷帝单P群P都同样的*,就算苟且躲过雷帝的追杀,也别忘了马上退出雷帝40步之距,否则你就没安全,越过雷池一步就可能是生命的代价,拉锯价值★★★★★。可惜,天谴和仲裁只能对英雄生效,导致雷帝在防守中的价值大大降低,只能靠离子抢怪,防守价值★★☆
以上仅为个人看法,只因本人长期混迹公民拉锯,对单英雄PK颇有心得,拿出来和大家交流一下,如果对大家有帮助更好,双英雄的搭配有空再写。其中没有灵法的分析,因为本人暂时还没用过……也不是6等可以学到的
一、火女
火女作为初级英雄,很多玩家从一开始就一直坚持使用,我们来看一下她的技能
1、冲击波:间隔3.5秒,可以说非常实用,范围广,不用指定目标,攻击力中等,PK练怪都好用,火女的主要攻击手段 价值★★★★★
2、火龙息:间隔16秒,此技能个人认为实在太差,导致拖累了火女的整体实力,虽然是瞬发技能且攻击不低,但是有一个落地攻击的时间差,移动的目标会落空,需要算好对方的走位,单P时使用一旦落空基本就完蛋,间隔16秒和晕眩时间不成比 价值★★☆
3、极限速度:加快攻击速度明显,消耗极低,装备了寒霜狼牙后追杀能力接近无限,偷塔也可以,使用得当威力惊人 价值★★★★
4、冰峰:单体高攻击,间隔时间中等,射程一般,如果不出暴击看不出是必杀技,画面特效和实际效果平平 价值★★★
总评:火女在防守中价值★★★★★,冲击波的间隔使她成为绝对主力,极限和火龙也有用武之处,在拉锯中价值★★★☆,主要是控制技能火龙的间隔和范围判定导致火女在单P时处于劣势,必杀技不出暴击就没什么用处,没反转战局的能力,牵制力大于战斗力。
二、毒蛇
毒蛇可以说是拉锯最常见的英雄,阴险和危险的代名词
1、寒流:间隔4.5秒,攻击力中等,要指定目标,是毒蛇的主要攻击手段之一,跑带打的战术可以充分发挥寒流的杀伤力,十分*的技能 价值★★★★★
2、变形术:间隔短,可以完全有效的控制目标,减速和无法施法,是对方最头疼的,战场上一旦被变形生存率大大降低,在追杀、逃生、单P都是王道技能,但对BOSS无效 价值★★★★☆
3、挟持:间隔长,几乎无攻击力,但控制力惊人,被控制住的人只有上帝保佑才能生还,单P可以拖住对方使自己技能间隔恢复,强大的技能 价值★★★★☆
4、恶魔守卫:神技,无法形容的强大,单P的霸主,群P的火力发射器,防守拉锯两相宜,其火力几乎无人可挡,攻坚防守的中坚力量,施展出来画面和音效都是对敌人的摧残,一个跑过来死一个,两个跑过来死一双的杀招 价值★★★★★☆
总评:毒蛇在拉锯的强大是无可争议的,四个技能招招致人死地,包含两个无敌限制技能,无论是狭路相逢还是战场相见,都需引起足够的重视,一个高级毒蛇可能让战局拖延很长时间,可惜防守中BOSS无视控制技能这个修改让毒蛇的两个杀招失效,只能依靠寒流和恶魔守卫,防守价值★★★★,拉锯价值★★★★★
三、黑龙
黑龙虽然入手较早,技能画面效果惊人,但给我的感觉却是**
1、双重吐息:间隔长,攻击中等,带燃烧效果,作为黑龙的主要攻击手段,长的间隔导致攻击输出的疲软无力,燃烧只是拖延对方加血的时间,无大的杀伤,对玩家的杀伤远不及冲击波和寒流 价值★★★☆
2、自动之火:无视其存在的技能,普通攻击~一定几率~点燃~建筑无效~四个限制,此技能几乎是浪费黑龙的一个技能位置 价值☆
3、冰封路径:作为黑龙的唯一控制技能,是一个令人恐惧的技能,虽需施法时间,一旦中招,寸步难移,方寸大乱,如果是群P中招,几乎灭团,间隔虽长,和其威力成比 价值★★★★★
4、万火焚身:作为必杀技间隔短,实用性很强,技能威力惊人,暴击几率很大,如果全中,非死即残,对移动受限制的玩家可以说是灭顶之灾,但实际对战中全中的案例几乎为0 价值★★★★☆
总评:黑龙的两个输出技能间隔过长,在拉锯中恐怕抢不到最后一击,落于人后就没有必要存在,防守价值★★★,拉锯中虽有冰封和万火,但始终不能致人死地,重伤只是为队友做贡献,要求心态摆平,在单P中无胜算,自动之火是限制黑龙技能的主要原因,实在有些遗憾,拉锯价值★★★☆
四、剧毒
一个阴险的人物,攻击输出不大,但是烦人至极,战场的牵制角色,没有成为主力的可能
1、暗影之刃:和黑龙的双重吐息一个道理,持续伤害不明显,实际使用效果一般 价值★★★☆
2、涂毒:和黑龙的自动之火一个道理~需要普通攻击,且一定几率,几乎看不到作用的技能,寒心 价值★
3、瘟疫守卫:和恶魔守卫同为守卫,能力的确不差,攻击输出高,间隔短,可以分散释放,这点比恶魔更有优势,数量一多堪比恶魔守卫,在进攻和防守中都有实际显著效果,但容易被各个击破,放一个被打掉一个,需要一点时间方成气候 价值★★★★☆
4、剧毒新星:来自暗黑中不死法术的究极奥义,在拉锯中可以限制玩家在很长一段时间不能回血,但只是造成重伤,很少有人被这法术击毙,更像是一个限制技能,而不是杀伤技能,施法还需挤到敌方中间,施法的危险系数极大,相比其他必杀技实在逊色 价值★★★☆
总评:单英雄时装备剧毒需要好好考虑,到底看好她的哪一个技能,防守岛虽然四个技能都可以使用,但完全不是其他英雄的对手,杀怪数关系到奖励,用剧毒实在不明智,价值★★★,拉锯中也是做贡献,必杀技整场拉锯也没多少机会释放,谁会傻到跑到敌方中间呢?一个技能的失败,导致剧毒和黑龙处于一样的尴尬地位,很少看到剧毒的出场,拉锯价值★★★。
五、女王
以王为名,实力却难以称王,只能算是中规中距的角色
1、女王鞭挞:间隔一般,攻击高,有减速效果,单P时很强大的技能,伤害和减速两不误,被抽了两鞭子的人估计也就半条命了,在BOSS用来超级* 价值★★★★★
2、女王驾临:显然是配合惊声尖啸而存在,但同样的双技能配合,却不及月女,月女可以隐身全身而退,女王只能靠腿跑,单P和跑路时略有作用。释放时可以提高周围玩家的移动速度,运用得当可以救人水火 价值★★★★
3、惊声尖啸:间隔短威力大,但需要置之死地,到对方的身边释放,如果对方控制技能先行出手后果不堪设想,对小兵的作用要远远大于对玩家的作用 价值★★★★
4、叫我女王:冲击波的升级版本,威力大幅提高,能给予敌方部队重创,作为女王的必杀技,间隔不算长,有作为必杀技的资本,但技能在音效和画面上缺乏“王”的气质 价值★★★★
总评:女王这个角色,虽有控制技能鞭挞,但不能完全控制死,有攻击输出技惊声,但需要近身使用,需要扎实的操作基础,在拉锯中的表现不会很拉风,但单P和群P都有用武之地,足够摄制对方,价值★★★★☆,防守中可以依靠惊声和叫我女王技能成为中坚力量,鞭挞也对BOSS的*能力造成一定限制,价值★★★★★
六、雷帝
作为五等男爵之前最后学习到的角色,能力惊人,在高手的操作下,是左右战局扭转乾坤的“帝”的扮演者。
1、离子闪电:间隔极短,威力中等,目标制定,可以弹射到5个目标,魔耗低,是*至极的伤害技能,单P中可以不停的施放,令对方感到死亡的降临,群P的伤害输出大,配合队友的攻击可以造成大面积的死伤,而这仅仅是一个普通技能!价值★★★★★☆
2、惩戒:晕眩魔法中间隔最短的技能,攻击高,可以晕眩零点几秒,虽然晕的时间短,配合间隔短绝对是个强大控制技能,画面特效显著,在雷的攻势下,基本没有生存的希望 价值★★★★★
3、仲裁电场:雷帝四个技能中这个技能相对弱势,根据对方血量的5%造成伤害,也就是说就算对方没血了也不能造成致命一击,此技能需要近身释放,相对雷帝其他技能,价值较低,且攻击只能对英雄生效 价值★★★
4、天谴:强大到无以复加的程度,40格范围内天降暴雷的场面,名副其实的禁术,论攻击、论画面音效都堪称完美,打断敌人加血、追杀空血玩家、炫实力的不二之选,一过间隔就放一次,令对方的玩家出门就遭雷劈,在家也遭雷劈,劈到退为止 价值★★★★★☆
总评:雷帝在拉锯战中的表现绝对的拉风和*,从一加入拉锯开始的第一声雷劈,对方就该感觉到嚣张的时候已经过去了,该小心了,或许战局就快扭转了。三个霸道的雷技能,令雷帝单P群P都同样的*,就算苟且躲过雷帝的追杀,也别忘了马上退出雷帝40步之距,否则你就没安全,越过雷池一步就可能是生命的代价,拉锯价值★★★★★。可惜,天谴和仲裁只能对英雄生效,导致雷帝在防守中的价值大大降低,只能靠离子抢怪,防守价值★★☆
以上仅为个人看法,只因本人长期混迹公民拉锯,对单英雄PK颇有心得,拿出来和大家交流一下,如果对大家有帮助更好,双英雄的搭配有空再写。其中没有灵法的分析,因为本人暂时还没用过……也不是6等可以学到的