这个冬天格外漫长。燕山雪花大如席,片片吹落轩辕台。飘舞的雪花,美的摄人心魄。可是皑皑白雪,亦将长城内外变成了一片雪国。大雪挡住了多少游子回家的脚步,令多少闺中人只能倚门而望。仿佛置身天涯海角,遥遥望向海外那美丽的“英雄岛”,那里应该有我们想要的希望。
先从游戏的世界背景说起。所属为“欧式魔幻”的背景,视现今一片“韩式西欧”纵使像《魔兽世界》很受欢迎的作品,也摆脱不了落入俗套的现实。但这个背景产生国产游戏内就会不可避免地有所“变异”,由深圳网域开发此款游戏必然拥有我们中国人的思想元素,即存在着本土文化。但融合了“本土文化”的“他族文化”或者说混杂了“他族文化”的“本土文化”好吗?答案是:利用得当当然可以吸引玩家来进行游戏;但若构造的不尽人意,要么出现“画虎不成反类犬”的尴尬状况,要么导致游戏吸引力大减,甚至还会让玩家反感。就我个人来说在这以点上,英雄岛是成功的!
其实就《英雄岛》的背景故事本身而言,它拥有一个相当完整庞大的系统剧情,用来开发网游或改编成小说都非常的棒,、在文化元素上用很多回旋的地方,给人以丰富的联想和想象。这样的剧情故事在越来越注重游戏品质与内涵的今天,极易在众多同类网游中脱颖而出,率先吸引玩家的眼球。如果在此环节,稍微减弱异国风格故事,添加稍带中国神话传说或东方奇幻故事为背景则更能把握住整个华人市场,即使运营于外国,起码在整个亚洲地区都是可以被大众玩家所接受的,因为整个亚洲的文化都或多或少地受着中国文化的影响。
游戏中对于种族的设定很有特点、很有个性。在讲究创造与个性的现世,每个玩家十分愿意让自己的角色能过卓然不同。说道种族必然联系到职业,游戏在职业与种族的连接上想象丰富、奇特,正如游戏介绍所述:“超过300位来自未知空间的英雄将组成庞大的职业导师团,玩家可以同时向其中数十位英雄学习他们的独门秘技,选择学习不同的英雄技能将让玩家的战斗力得到不同倾向的体现,每个英雄都有4种独门秘技,其中1种更是威力惊人的超级大招!——史上最多、最特别的职业。”从人物衣物、装饰、形态上我没有看到详细的人物(全身)图片,所以不敢乱言。单就介绍中的星座、年龄、姓名和绰号就已经觉得非常有意思,并且“《英雄岛》游戏中包含了大量时下流行的潮流元素,玩家将可以轻松的在游戏中获得最时尚、最拉风的娱乐体验。游戏的发展性但在这上面就可以延伸好长”(引自网站)。
【如果再添加一些中国特色就更让人心动了,如:来自东方神秘世界的通天者(即学道之人,呵呵,夸夸咱们中国人),当然中国功夫能在里面有一席之地会更加吸引玩家的,如:武战师。绰号可以用道圣、斗王,以上名称本人所起,绝无盗版。此段纯属瞎猜乱想,斑竹、沙发不看也罢】
该到游戏的核心了——游戏体系的设置。《英雄岛》目前有五大系统(就我目前为止所了解):一、高拟真度战争系统;二、职业系统--英雄传承系统;三、爵位功勋系统;四、生活系统;五、分部件即时换装系统。如网站介绍:“《英雄岛》的战斗系统采用了类似War3rpg的对抗模式,参与防守/进攻/造炮塔/造兵营等类似war3RPG的玩法,比如:3C、DOTA、塔防等极具真实感的参与性战争行为,每个浮空区域都有自己的规则和胜利目标,玩家通过在浮空区域中的行为可以提升自己角色的能力和获得各种资源,这些能力和资源也能让玩家在下一个浮空区域的战斗和冒险更为轻松和刺激!玩家可以以个人、队伍、集团军甚至整个阵营的模式进行各种攻、防、任务、建设、保护等真实战争行为。武器的类型也脱离了传统设计思维的束缚,除了普通的刀、剑、斧、枪等武器,钥匙、鱼骨头、扫帚、镰刀、书籍、铁锅等另类有趣的物品也都会成为游戏中玩家的贴身伙伴。不再只是有等级这一体现方式,游戏内没有等级概念,,也无需再象玩其他网游一样忙于打怪练级,但却能获得比追求等级更多的乐趣。爵位、功勋、生产职位、可以学习英雄技能的数量、通过交易所赚钱的多少、在自己的土地中所建矿场的经营好坏、宠物的培养方向……玩家将可以自由选择自己喜欢的路线发展,而不用再为等级这个无聊的目标而终日磨刀砍怪。购地建厂、全民生产,制造武器/装备、使用大招技能,都需要原材料。游戏中所有原材料都出自土地,玩家可以购买空白土地的地契,然后在其中建设各种矿场,就可以在矿场中采集到相应原材料,除了建设矿场的地主玩家之外,其他玩家也可以在里面采集原材料,采集所得的其中一部分会自动缴给这块地的地主。”等等充满活力与激情的动作因子,不仅让玩家在即时战斗中玩的惬意,而且使得玩家在战斗以外的游戏过程中得到了最大限度的补偿。《英雄岛》的战斗系统可以说是对传统即时制的一大颠覆。角色实力+技能选择+团队配合+战术技巧+地形利用+战场士气装备+NPC配合等元素就几乎够成了一个崭新的战斗模式,既有即时战斗的自主调配性能以及灵活的应变能力,又有回合制战斗中高质量的团队协作。其中最为创新的是加入《英雄岛》引入类似war3的电子竞技元素,因为该游戏尚未内侧,所以我对其他之处尚未获悉,但单就已放出的资料来看,该战斗系统是非常优秀的。……总之,该系统几乎包含当下多数网游的模式。
在《英雄岛》中,种族的设计与当今许多网游不同,不但融聚了许多个网游种族的精华,还具有特别自创之处。同时也衍生出了很多不同个性的人物。这些人物角色不论从外貌,还是技能等方面确切地体现了游戏人物的多元化和真实化。大多数游戏都是人物配动物的,所以这里很自然的想到了游戏中角色所带的宠物。但是迄今为止,《英雄岛》还没有透露出与此有关的信息,虽然不排除后期的修改和补充,但在现今这个网游遍地开花、竞争强烈的网络社会不做到未雨绸缪是难以生存的。
如果在《英雄岛》中引入宠物系统,那么游戏的体系不仅是一个量的提高,还是一个质的提供。我们可以料到在引入宠物系统后,玩家可以在纷繁的宠物类别里选择一只自己中意的宠物,当然这可能需要玩家耗时捕捉或者完成任务等等,就拿现在通用的宠物系统来说,喂养自己的宠物使其在网游规定的生长进程中成长,再面对各种各样可能长生的结果,让你欢喜抑或伤心,最后在你的不懈努力和细心喂养之下,你的宝宝练就各式各样的法术、技能和本领,成为你的得力助手帮你突破各种困难,到这个时候你会有一种非常的感觉——成就感。“成就感”对一个网游来说是其致命点也是其转折点,善不善于给玩家营造一个成就感是一个网游成功与否的关键之所在。有自我可以说,一个成功的宠物系统不亚于整个游戏系统的效应。但如果过分修饰宠物系统,则会让玩家难以感受游戏得主打特色,这样就会造成喧宾夺主的错误效果。物极必反,世间万物亦是如此。
【现在由于“绿色网游”的原因,各个网游都应用了防沉迷系统,《英雄岛》同一些网游一样,在开始运营之前就应用了该系统,这点我是相当欢迎的,这对于青少年来说是个好事,虽然从根本上没有多大改变,但也有其益处,但这对网游公司来说确有损失,谁不想让每个玩家多在上停留些时间,但这点小损失对整个收益来说微乎其微,不确切地说就好比我国农业税的取消。这上面我认为每个网游公司不但要应用,还要大力宣传,因为明天始终是有下一代又来承载的。我个人对那些不使用防沉迷系统的网游是深恶痛绝的。个人感想,不用在意】
这个游戏出现了两大不同的阵营,难以不落入俗套,这在玩家对游戏的新鲜度上也难免不大打折。为什么不能出现多种的地域、国家、时空、界门等等,难道现在的玄幻小说给的启示不多么,如七界传说就是一个很好的典范,就是因为作者无痕设计了一个多重的维度,不同的层面,才会吸引众多的小说迷们的青睐,而这恰恰就是小说的靓点和核心。再加上现在有那么一部分人士对《英雄岛》指责和不满,在不太了解的情况下说其严重抄袭《魔兽世界》,虽然里面有些出入,但我们不能一味的辩解,这样没什么效果,只有用行动来证实在能赢得自己的尊严,如果在这个宏观的系统——阵营的划分上再采取《魔兽世界》的部落、联盟两大阵营模式,那么就丧失了一个机会。
随着阵营的划分,玩家之间免不了会PK。玩过3C的想必都知道,在游戏的后期基本上是靠英雄的PK和团队的合作,团队合作先不说,PK的关键也是《英雄岛》应该关注的。那么《英雄岛》会选择怎样的PK方式,需不需要单挑系统或者团战系统的研制,需不需要竞技场以缓解不文明PK的压力,我个人认为如果没了这些或者其他更好的PK模式,很难做到卓尔不群。那么有了PK会不会有惩处系统了,是要像《大话》那样关禁闭,还是和3C一样单挑无罪。故此《英雄岛》要想打出“探索”、“创新”,要想成为“明星”、“完美之体”是必须花费时间和脑力的。
我们都已知道《英雄岛》的战斗模式是以3C等为参考,我们也知道3C里的黑夜与白天的时间特效。这也就是我开头所要引出的——昼夜系统。从目前所发的所有截图,包括原图来看,不知各位看官有没有发现一点,就是所有的场景都是发生在艳阳高照的情况下,我们不考虑城区场景,我只就战争场景来讨论。我来想一想当白天时进行城邦间的争夺,双方都有许多不同的怪物参战,而有些怪物或英雄属性在白天就会凸现出来,而当夜幕降临那些懂得隐形的怪物或英雄就会进行伏击,就如暗夜在夜间可以隐形一般,《梦幻》里召唤兽有夜视这一强攻技能。总之随着时间的变化某些兵种的能力或许正常,或许变异,或许提升,或许降低,也可以有其他各种可能。当然我这里要强调的不是这些,而是作战始终于单一的天气之下是不明智的,如若有夜间作战就会让玩家感受到游戏的现实性和客观性,甚至也可以随着战争时间的递进(在《英雄岛》的塔防模式{我不太确定是何种模式}截图中我发现有时间限制)出现昼夜交替这就更显得高人一头、锦上添花了。而且时间的推移我可以应用到种植园、牧场、伐木场、矿场.....等的生产效率上,还可能随着时间的流逝帮忙应战的npc突然要休息了等等,我想这方面应该予以重视。