玩了这个游戏 就1天多点 现在五等男了感觉好难升级(明显自己没找对方法)呵呵~ 进入正题:
首先 真的感谢英雄岛的策划 技术 开发人员们 你们辛苦了!这个游戏的底子很棒~还有很多的上升空间~但是终究是封测 最终的公测形式和系统完善还不知道~ 但是已经作为运行的方式在封测可能变化不大了~作为玩了网游不少年的我 还是觉得可以给英雄岛一点个人的建议. 下面我说说我的想法~
1.作为45度角的2D即时+角色扮演的新游戏模式 一出来就给了我们玩家阵营的选择是否真的合理?如果考虑的长远的游戏内涵提升 个人认为只会使玩家慢慢失去一定的热情 如果以1个国家为基础!合理的增加地图板快 让玩家在争夺战中(争夺板快).....建立自己的阵营(游戏里的佣兵团)!可以让新手得到更多的帮助~也让玩家在一次次争夺战 拉锯战中有个目标 有个信仰 有个热情~ 也能使我们在对战中,少了许多埋怨 多点相互的理解和沟通!毕竟大家在为自己的公会战斗~而不是为了一个虚幻的帝国或则联邦! 同时作为板快的防守和丢失 攻占~可以让每个地图板快有个基本的占有值来计划通过在争夺战 拉锯战的胜负来决定 每个佣兵团对这个板快的占有值~(本人是参考的三国无双OL和破碎银河系2个游戏的特点想的)当然如果考虑的经营的问题 想在以后再开第3个阵营!以上建议当我没写~但是参考下 龙族 精灵 骑士 蒸汽幻想等前作的失败~钱是赚到了 但是游戏也失去最初所你们希望的样子~
2.佣兵团的内涵:昨天去建立了个佣兵团居然没有任何要求(可能是我没有仔细阅读) 如果没有建议要求 建议限制爵位~还有就是技术开发~现在游戏的公会系统 很不错~如果能把英雄系统和佣兵团挂钩 也不错~官方可以不断的增加新英雄 但是想要习得新的英雄 让英雄和公会的技术开发挂钩~当公会的火药 物理 魔法的技术达到1个程度才能开发出这个英雄~这样可以让整个公会的成员更有凝聚力~某些英雄的开发甚至要通过公会团体的任务 例如:TD过关!公会的国家贡献度(成员的整体爵位)来规划! 英雄岛 完全可以把公会系统作为重点开发和升华~(这点是参考的KOK游戏系统)
3.还是最有争议的话题~职业的平衡 这个话题牵扯的方面太多~装备的设计 士气装的设计运用 职业本身的缺陷 加上游戏的引擎~
简单的说:在战斗中如果士气装的部分属性可以叠加 那是竞技游戏的致命伤~控制住移动速度~控制好 物理 火药 魔法的伤害 爆击和抵抗 我个人认为是个关键问题~
还有人物是不是可以加个天赋 或则武器的熟练度 来限制下玩家随时在3个系的无限转换比较好呢?当然前提是官方得设计出更多的武器类型 给于分类!(参考的龙族战绩和WOW天赋)
4.还是收费道具的事情~人都是自私的嘿嘿~我也不例外 只希望网域在赚钱的时候 还是稍微考虑下玩家的心情 不要给了我们希望 有在收费道具上让我们失望~如果收费道具太影响平衡 这个游戏也失去了意义不是吗? 特别是国产游戏~那是中国玩家的什么?那是希望 就想很多年前我们对中国足球的希望一样!
最后我还是要给楼下的朋友说下~ 我是抄袭流 我是自大流 我是没创意 只会学习人家的东西拿上来装B~就请你们不要在花时间 在下面骂了!有好的建议 大家交流下就可以了
电信服ID: 安东尼




