随着4月30号的临近,《英雄岛》即将揭开他神秘的面纱与玩家见面,虽然只是对外封测,但是对于这款从去年开始就备受玩家关注,当然也颇受争议的非传统Q版网游,大家兴趣却极大。
终于,17173记者在封测开启前再次连线《英雄岛》主策划Jonny.Blue,就目前玩家最关心的热门话题向他轮番提问“发炮”,且看他如何接招!
记者:您好!感谢您接受我的采访。首先您可能也听说了昨天海澜v天地搞了很大型的活动您对于这样大型工会进驻游戏是如何看待的呢?[要知道小记昨天还去了呢,好热闹哦!又新奇又好玩~]
Jonny.Blue:你好。最近忙着完善封测前版本,没太关注对外的事情…不过肯定欢迎公会参与游戏的。[小小囧一个..]
记者:那么能否问一下日后在游戏内外是否也会有针对玩家互动这样的问题有些具体活动呢?对于工会这样的大团体是否在游戏内有特殊照顾?
Jonny.Blue:活动肯定会有,游戏内的面对面也会有,为此还专门制作了游戏内跟玩家对话的场景。对公会的特殊照顾目前还在考虑中…

记者:封测之前我已知的便已经有大量的激活码2万以上的散发量可是与您们产品总监王田上次接受采访提到的5000-8000的容量是一个很明显的矛盾..请问你们做了怎么样的准备呢?[重磅炸弹第一招~呼呼]
Jonny.Blue:后来再补激活码是考虑到压力测试的需要,当时王田接受采访的时候还没收到程序的需求,后来我们考虑到需要测试压力,所有又补了一批。因为要尽量测出我们服务器硬件/软件的极限,最好保证正式版本的稳定。
记者:很多玩家都关心封测是否会分网通和电信?大约可以容纳多少玩家?[嗯?还不肯说~那可不行~一定要问出来]
Jonny.Blue:本次封测暂时只开电信游戏世界,下个月的测试会再开新的。另外一个游戏世界我们设计的是可容纳2W以上,但是第一次封测会把在线人数限制在4K以内。
记者:噢,好吧。虽然有些遗憾..网通居然在封测期间没有适合的区[小记难过的表情..T_T]接下来有些琐碎的问题封测的爵位上限是多少?充值商店系统是否参与测试?封测账号是否保留?
Jonny.Blue:爵位上限会逐步开放,月底刚开的时候可能是子爵,过一到两周会逐步开放到伯爵;
异界商店会有部分道具,但是不需要玩家充值,我们会通过活动等赠送点券给玩家;
封测账号是否保留现在还在讨论中..
记者:刚才说到大型工会进驻游戏的问题了然后就要请问到英雄岛如何保证“帝国”和“联邦”之间的玩家平衡性?[继续重磅挥出~第2弹!]

VS
Jonny.Blue:第一次封测限制在线人数的原因是我们先只开一个游戏世界两个岛,测试每个岛的压力,正式的时候一个游戏世界会有10个岛。
阵营之间的平衡会通过这样的手段:玩家选择阵营的时候,系统会自动根据当前游戏世界的人数对比,给人数较少的一方阵营提示“当前加入联邦/帝国可以获得XX好处”;
不过以上措施在月底暂时不会开放,因为要观察一下自然条件下哪个阵营比较受欢迎。
建议玩家两个阵营都创建角色去看看再选择自己喜欢的,因为场景风格完全不同的。
记者:然后想请问一下既然叫做情侣封测,那么请问游戏内除了漂亮的服饰,还有哪些是针对女生推出的呢?还有很多玩家好奇的结婚系统本次测试是否会有体现呢?[桃心状..要知道小记对此兴趣可是大大的!]
Jonny.Blue:结婚系统本来已经开发了一部分,但是内部测试的时候大家都觉得跟当初的设计还相差甚远,所以本月底的版本打算先屏蔽这个系统,开发得我们自己觉得满意以后再开放。情侣封测主要是一些游戏外的活动,相信我们营销部门同事会让这些情侣玩家满意。

记者:还有就是就广大玩家提出的对于RMB玩家和普通玩家的差距问题,请问您是怎么看待的呢?另外对于WG的态度以及目前的准备措施都有哪些?以及对比如按键精灵之类的程序的态度?
Jonny.Blue:rmb玩家和普通玩家是我们设计过程中考虑最多的问题,双方的需求我们都要满足,而且不能让另外一方感到不愉快,而且同一个玩家在某个时刻某个系统上可能是普通玩家,在另一个时刻另一个系统可能因为他的喜好又变成rmb玩家,我们在设计的时候都尽量避免了满足其中一方给另一方造成不快,相信玩家届时能感受到。不过本月底的封测是不存在这种区别的,因为不需要充值。
英雄岛这个游戏,玩过以后就知道用不用外挂没任何意义,实际上你根本不会考虑去找外挂,游戏设置本身没有使用外挂的需求。按键精灵之类的,如果玩家觉得需要用到,只能说明我们设计还有问题。对于一些生产技能采集之类的重复动作,游戏本身已经提供了自动功能。战斗过程用这些宏软件是不可想象的,玩过以后就知道,根本不会产生用自动软件的想法。
记者:现在距离测试还有一周时间,大家都很期待官方是否会有些什么新的活动呢?另外玩家普遍关心完整的客户端大约还有多久可以看得到呢?还有封测具体的开启时间呵呵~
Jonny.Blue:客户端下载应该就在这两天会放出了,具体开启时间以官网宣布的为准。[哗,还卖个关子嘞~不行看我继续重炮轰出!]
记者:本人也是一名对英雄岛十分热衷的玩家哈根据我对技能介绍的观察发现传统印象中0消耗的被动起效的技能也有了消耗,这是否是对玩家的某种指向呢?
还有,根据英雄关系网,里边敌对仇视的情况很多,玩家在随着爵位提高的时候,是否会因此出现鱼与熊掌不能兼得的情况呢?
工会系统本次测试会开放到什么程度?是否如一些玩家所说的佣兵团就是工会的代言?
Jonny.Blue:英雄岛应该说没有被动技能了,本来是被动技能的设计改为手动打开,并耗能量,这样设计主要是避免单纯堆积属性数值的玩家优势太大,因为这样的玩家本来就已经很有优势。
如果要说指向,应该就是我们认同普通玩家中擅长游戏的玩家有更大表现机会,此外如士气装备的设定也是符合这一目标;
英雄关系网只是这些英雄在历史上的恩怨,玩家实际学习他们的技能的时候是不用管这些的,挑自己最喜欢的英雄搭配就好,不用管那些老家伙的感受…[哈哈小记在此时不由笑出声来,好诙谐的语言]
佣兵团就是我们的公会系统,目前版本开发程度很低,只实现了很少的功能,但是玩家使用就能感受到将来的内容;
记者:当然少不了最流行的结局请在最后的最后对广大的英雄岛fans说几句话吧!
Jonny.Blue:最后一定要说一句的话,我只有3个字:来玩吧
记者:谢谢您!在此祝愿英雄岛玩家越来越多英雄岛越办越好!呵呵
短暂的采访结束了,虽然已经从15分钟延长到半个小时,原来准备的问题也问了个遍,但是小记还是对这通连线充满不舍~游戏开启前我天天往复于论坛和贴图区寻找游戏的蛛丝马迹..可惜却很有可能与游戏失之交臂[小记是网通的哈..T_T]不过心中的期盼却更大了~好的游戏,值得我们期盼!愿与所有英雄岛fans共勉~

——17173兴趣小组[记者组]达尔文




